Le contenu généré par les utilisateurs perdure malgré la baisse d’intérêt pour le métavers

Des entreprises comme The Sandbox donnent aux créateurs les moyens de développer des expériences numériques décentralisées et générées par les utilisateurs.

The Sandbox, un métaverse Web3, façonne l’avenir de l’interaction numérique et de la création de contenu. Récemment,Zack Guzman, animateur de Coinage, s’est entretenu avec Nicola Sebastiani, directeur du contenu chez The Sandbox,pour discuter de la croissance de la plateforme, des initiatives en faveur des créateurs et du potentiel passionnant du Web3.

« The Sandbox est un métaverse Web3 leader », a déclaré M. Sebastiani à TheStreet Crypto. « C’est essentiellement un endroit où les joueurs ou les utilisateurs peuvent aller et vivre de nombreux types différents de divertissement numérique,des jeux aux défilés de mode en passant par la musique. En même temps, les créateurs peuvent construire sur notre carte et héberger ces expériences pour les joueurs. » Il l’a comparé à des mondes générés par les utilisateurs comme Roblox ou Unreal, mais avec une touche Web3 distinctive.

« En tant que directeur du contenu, j’ai l’impression que vous ne vous concentrez pas seulement sur le fait que tout soit contrôlé de manière centralisée ou construit par The Sandbox eux-mêmes », a déclaré M. Guzman. M. Sebastiani a répondu en soulignant son intérêt pour l’expérience des créateurs, qualifiant 2024 « l’année des créateurs ». Il a indiqué qu’ils ont investi 100 millions de dollars sur quatre ans dans diverses initiatives, notamment le Builder Challenge et les Game Jams, qui encouragent les créateurs à s’engager et à innover au sein de l’écosystème Sandbox.

Abordant le scepticisme entourant le métaverse, M. Guzman a interrogé M. Sebastiani sur la vision à long terme au milieu des cycles passés d’emballement et de déclin. M. Sebastiani a reconnu que si le métaverse a peut-être perdu un peu de son enthousiasme initial, le contenu généré par les utilisateurs reste une tendance forte dans le jeu vidéo. « Les gens restent extrêmement intéressés par ce que nous faisons pour deux raisons : la décentralisation et la confiance qui l’accompagne, et une plateforme entièrement sans code ouverte à tous », a-t-il expliqué.

M. Guzman s’est également penché sur la transition de M. Sebastiani d’Apple à The Sandbox, s’interrogeant sur les différences entre les jeux Web2 et Web3. Alors que les jeux Web3 sont relativement plus modestes, ils gagnent rapidement en popularité auprès du grand public, a souligné M. Sebastiani. « Il suffit d’un produit, d’un Fortnite, d’un Roblox pour transformer une industrie », a-t-il déclaré.

La décentralisation est un élément clé de la stratégie de The Sandbox, récemment mise en évidence par l’annonce d’une DAO (organisation autonome décentralisée). « Nous considérons notre communauté comme un pays numérique, et nous voulons qu’elle ait son mot à dire sur ce que nous faisons », a noté M. Sebastiani, soulignant l’importance de la prise de décision par la communauté.

Pour l’avenir, M. Sebastiani a partagé des prédictions pour le reste de l’année, anticipant une adoption accrue du Web3 et de nouvelles utilisations de l’IA dans les jeux. « Je m’attends à ce que, à mesure que la crypto et le Web3 se familiariseront,des jeux gagneront en popularité et entraîneront une adoption plus large », a-t-il prédit.

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