Le Japon part à la conquête des métavers avec ses avatars

Comme des groupes notables ont déjà reconnu la présence du métavers au Japon, celui-ci pourrait devenir l’un des plus importants au monde, sachant qu’ils ont des séries animées soutenues mondialement et des célébrités populaires de l’IA.

Avant que la technologie ne devienne si avancée, nous savons tous que le Japon était très favorable à l’animation dessinée à la main et générée par ordinateur. Maintenant que les métavers ont gagné leur soutien au niveau mondial. Ce pays pourrait avoir un avantage sur les autres marchés.

Les idoles virtuelles japonaises sont notamment très populaires sur YouTube, comme Hatsune Miku et Kizuna AI, qui comptent toutes deux des centaines de milliers d’abonnés sur plusieurs plateformes.

Le soutien du gouvernement
Le gouvernement japonais a déjà adopté cette nouvelle technologie. En octobre dernier, le Premier ministre japonais Fumio Kishida a annoncé que le pays allait investir dans la transformation numérique, comme le rapporte Coin Desk. Cela inclut les NFTs (jetons non fongibles) et plusieurs services liés aux métavers.

Lors de son discours, il a déclaré que le pays se concentrera sur la promotion de l’expansion de l’utilisation des services Web3 et que le gouvernement poursuivra son soutien à la mise en œuvre sociale de la technologie numérique.

Parallèlement, plusieurs entreprises du pays sont également en train de prendre des mesures pour rejoindre le métavers. Sachant que les avatars et les mondes virtuels peuvent dynamiser leur marché, car elles peuvent en tirer des bénéfices. Selon le Japan Times, 15 exposants étaient présents au CEATEC Japan 2022, tous gérés par Metaverse Expo Japan.

Un fournisseur de services de RV et de RA à Tokyo, appelé Hikky, est en plein essor ces derniers temps dans le pays. Il propose un événement en ligne massif inspiré des rues de Tokyo, de Paris et de Rio, qui combine la pure fantaisie que l’on ne peut voir que dans ces espaces virtuels. Il met également en scène des personnages animés qui peuvent interagir avec d’autres utilisateurs, jouer à des jeux, danser et passer d’un monde à l’autre.

Plusieurs marques se sont associées à Hikky, dont Yamaha, Mitsubishi UFJ Morgan Stanley Securities, Sony, NTT Docomo, SoftBank Corp, et plus de 70 participants. Le ministère de l’environnement sera également de la partie, puisqu’ils participeront tous au marché virtuel de l’hiver 2022 de VR.

En combinant le soutien du métavers dans le pays et le soutien mondial qu’il reçoit de sa littérature, le Japon pourrait être le plus puissant du métavers. Matt Alt, auteur de « Pure Invention : How Japan’s Pop Culture Conquered the World », a déclaré : « Le Japon est particulièrement bien placé pour tirer parti des expériences de type métavers en raison de sa culture de personnages. »

La division japonaise de Facebook peut également voir comment les métavers prometteurs et la culture pop du pays peuvent interagir les uns avec les autres. Le directeur des partenariats mobiles de Meta pour l’Asie du Nord, Ryuhei Ogawa, a déclaré : « Le Japon a beaucoup de propriété intellectuelle, et les avatars sont très populaires ici depuis longtemps, donc le passage de la 2D à la 3D en termes de propriété intellectuelle est relativement plus facile que dans d’autres pays. »

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