Le marché du métavers devrait dépasser 678 milliards de dollars d’ici 2030

Selon un nouveau rapport de Grand View Research, Inc, le marché mondial du metavers devrait connaître un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 39,4 % au cours de la prochaine décennie, en raison de la demande croissante. Il constituera un élément clé du divertissement à l’avenir.
Les média et le divertissement, l’éducation, l’aérospatiale et la défense, devraient propulser la croissance de l’industrie au cours de la période de prévision.
Les grandes entreprises tentent d’y créer de nouvelles façons de s’engager auprès de ses clients.

Plus de 600 millions d’utilisateurs mensuels sont déjà sur ces plateformes : fortnite, roblox, minecraft, decentraland, sandbox….pour ne citer qu ‘elles.
La demande croissante d’actifs numériques et l’expansion des opportunités B to B et B to C seront les moteurs du marché du métavers. Les conclusions principales du rapport sont les suivantes :

• Les ordinateurs de bureau et les casques ont dominé le marché avec 42,2 % et 34,9 % des parts de revenus totales en 2021, respectivement, et devraient rester les segments les plus générateurs de revenus au cours de la période de prévision.

• Le secteur de la technologie VR (réalité virtuelle)et AR (réalité augmentée) détenait la plus grande part de revenus en 2021, car plusieurs secteurs tels que les jeux, la santé, l’éducation et le divertissement ont de plus en plus intégré la technologie VR et AR à de nombreuses fins. Les domaines des ressources humaines intègrent également l’utilisation d’appareils VR et AR pour la formation des employés.

• En termes d’offres, le segment des plates-formes virtuelles représentait la plus grande part de marché en 2021 et devrait afficher une croissance significative, en raison de l’adoption accrue de ces plates-formes à des fins multiples telles que la publicité, l’image de marque et les universitaires. De nombreux acteurs clés ont également réalisé que les plateformes virtuelles aident à réduire les dépenses en capital et les dépenses d’exploitation.

• Le segment des jeux devrait dominer le segment des applications. Le segment du contenu et des médias sociaux devrait connaître une croissance considérable au cours de la période de prévision en raison de la demande accrue d’applications de médias sociaux.

• La région nord-américaine représentait la plus grande part de marché en 2021, en raison de la forte adoption des plateformes métavers.

• La région Asie-Pacifique devrait connaître un taux de croissance robuste au cours de la période de prévision, en raison de facteurs tels que la demande d’une meilleure expérience de visionnage, un nombre croissant de start-ups comme OneRare, LOKA et Bolly Heroes.

Les grandes sociétés réfléchissent déjà à leur avenir sur le métavers :

Disney pourrait y construire un parc d’attraction, Microsoft a racheté Activision Blizzard et envisage d’utiliser son catalogue de propriété intellectuelle pour renforcer son offre dans ce secteur, Nvidia a lancé son projet d’intelligence artificielle Nvidia omniverse, Facebook a également décidé de sauter le pas et est aujourd’hui le plus gros investisseur sur le sujet.  Les secteurs de la mode, de la culture mais aussi de la banque et de l’assurance arrivent peu à peu dans le metavers.  Le métavers devient un élément incontournable du développement des entreprises. Le chiffre de 678,8 milliards de dollars annoncé est plutôt éloquent.

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