Archive Market Research vient de publier une nouvelle étude intitulée « Japan Metaverse Market Insights, to 2032 » (Marché japonais du métaverse : perspectives jusqu’en 2032). Ce rapport de 232 pages enrichi de tableaux et graphiques explicites et présentables, analyse les dernières tendances, les facteurs moteurs, les obstacles et les opportunités générés par ce marché ciblant de nombreux acteurs. La croissance du marché japonais du métaverse est principalement tirée par l’augmentation des dépenses mondiales en recherche et développement.
Parmi les principaux acteurs identifiés dans l’étude figurent :
Sony Group Corporation, NTT DOCOMO, Bandai Namco Entertainment Inc., Toyota Motor Corporation, SoftBank Corp., Cluster, Inc., HIKKY Co., Ltd., Styly, Inc., Metaps Inc., Synamon Inc.
La taille du marché japonais du métaverse était évaluée à 100,49 milliards de dollars américains en 2023 et devrait atteindre 1 577,83 milliards de dollars américains d’ici 2032, soit un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 48,2 % sur la période de prévision.
Le métaverse est un monde virtuel et numérique dans lequel les individus et les entreprises peuvent interagir et mener des activités dans des environnements évolutifs et créés grâce à des avatars gérés par des ordinateurs. Il s’agit d’une réalité augmentée (RA) ou virtuelle (VR) intégrée à l’internet, englobant des environnements réels et virtuels interconnectés. Le métaverse se caractérise par des graphismes réalistes, l’interaction et la réactivité des avatars, et la possibilité de communiquer, de faire des achats, d’assister à un concert ou à un film, et même de travailler. Il peut être utilisé pour de nombreuses activités, telles que les jeux, les réunions virtuelles, et même les cours et les leçons. Le métaverse présente de nombreux avantages qui lui sont associés.