Le métavers a inondé le MWC 2022 mais (pour l’instant) il n’est qu’une mauvaise copie de Second Life

Cela a été le Mobile du métavers. Le grand événement de Barcelone est connu sous le nom de congrès du mobile, mais en réalité nous avons vu plus d’ordinateurs portables et de lunettes connectées que de smartphones. S’il y a quelques années, c’était la 5G ou l’intelligence artificielle, en 2022 le mot sur toutes les lèvres est metavers. Et tout ce que nous avons vu au Mobile World Congress 2022 à propos du metavers nous a laissé très froid. Le metavers existe depuis de nombreuses années. Les environnements virtuels comme Fortnite, Minecraft ou le mythique Second Life en sont quelques exemples. Mais désormais, sous l’impulsion de l’essor de la réalité virtuelle, de la réalité augmentée et de la 3D, nous avons vu ce concept dans tous les coins. Nous avons parcouru le MWC 2022 à la recherche des dernières nouvelles sur les métavers et voici ce que nous avons trouvé.

Nous savions que Telefónica prévoyait de miser sur le métavers, mais lors de ce MWC 2022, l’opérateur a confirmé qu’il ne voulait pas rater ce train. L’entreprise d’Álvarez-Pallete a annoncé une alliance avec Meta pour la création du Metaverse Innovation Hub à Madrid. Non content de ce mouvement, l’opérateur espagnol a créé une copie à l’échelle du stand physique de la foire elle-même, mais dans le métavers. Telefónica a déjà manqué le train de WhatsApp. Maintenant, il ne veut pas que la même chose lui arrive avec le métavers
Le stand virtuel de Telefónica présente les différentes zones de démonstration et vous permet d’organiser une visite guidée. Si vous êtes curieux, vous pouvez y accéder à partir de ce lien. Le métavers créé à l’occasion de Telefónica vous permet de choisir un avatar et de vous déplacer librement dans ce stand. Tout à fait dans le style de ce que Second Life permettait à l’époque. Avec la particularité qu’au-delà des améliorations du passage des années, le métavers de Telefónica n’offre pas de nouveauté particulière. Il s’agit encore d’une démonstration, mais le résultat semble avoir été créé dans l’urgence dans le seul but de pouvoir arriver à temps pour le montrer au MWC 2022.

Un autre opérateur qui a axé sa stratégie sur le métavers pendant le MWC 2022 est SK Telecom. L’entreprise coréenne avait un stand avec différentes attractions liées à ce métavers. Et nous disons attractions car cela ressemblait presque à un parc à thème, avec ses  » up and down  » accompagnés de réalité virtuelle, un espace de concert en réalité virtuelle et de grandes LED avec des avatars en mouvement. L’objectif est de faire connaître la nouvelle plateforme Ifland, où les utilisateurs peuvent accéder à différents mondes virtuels avec différents avatars et utiliser ensuite des services tels que Social VR pour accéder à ce même monde depuis des lunettes de réalité virtuelle. Le stand de SK Telecom est probablement le meilleur pour se faire une idée de l’engouement actuel pour le métavers. De nombreux feux d’artifice, des avatars colorés qui peuvent être personnalisés avec jusqu’à 800 éléments et des environnements virtuels pouvant accueillir jusqu’à 130 personnes. Un monde virtuel comportant de nombreux éléments sociaux, avec en outre la possibilité, en plus d’une application mobile ou d’un site web, d’accéder à ce monde à partir de lunettes de réalité virtuelle pour améliorer l’immersion.

« Le métavers n’est pas seulement la réalité virtuelle et la 3D. Il s’agit de l’expérience complète, mais elle commence en deux dimensions et avec des écrans normaux », explique Michaël Trabbia, CTO d’Orange. Les opérateurs ont été les protagonistes de ce MWC avec leur engagement envers le métavers, le comprenant comme une technologie où la bande passante nécessaire pour fonctionner sera multipliée.

Même le président du FC Barcelone, Joan Laporta, a profité du MWC 2022 pour annoncer, entre autres, ses projets concernant le métavers. Des dizaines d’entreprises présentes au congrès avaient le mot métavers sur leur stand, mais il a été plus difficile de trouver des innovations et des technologies qui permettent d’étendre le métavers. L’un des fabricants qui nous a parlé du métavers d’un point de vue technique et non de la création d’environnements virtuels est Qualcomm. En plus de sa plateforme Snapdragon Spaces, ils nous ont montré au MWC 2022 plusieurs démonstrations pour optimiser la latence des appareils de réalité virtuelle et augmentée grâce à la 5G. Et c’est que dans le bon fonctionnement de cette connectivité est l’une des clés pour rendre l’expérience du métavers adéquate.

Qualcomm explique qu’elle a ouvert un nouveau centre de recherche en France, en plus de celui de San Diego, où elle expérimentera cette technologie. La connectivité est également l’aspect sur lequel travaille la startup KREEMO, avec une antenne à couverture 360º optimisée pour le métavers. Il s’agit d’une question de marketing : ce que l’on pourrait simplement appeler une « antenne avec une meilleure capacité de transmission » intègre désormais le slogan métavers comme « gadget » pour attirer l’attention. Au-delà de cela, il faut saluer les améliorations techniques des télécommunications.

Une autre approche pour améliorer le métavers est celle de la manière dont nous devons accéder à ces environnements virtuels. Les possibilités sont nombreuses. Les plus évidentes sont à partir d’un ordinateur ou d’un mobile, comme s’il s’agissait d’une application. Il existe également des lunettes de réalité virtuelle comme l’Oculus Quest. L’étape suivante serait des lunettes de réalité augmentée comme les OPPO Air Glass, pour projeter certains effets virtuels sur un fond réel. Mais pour l’instant, elles ne sont pas à la hauteur. En rapport avec cette réalité augmentée, nous avons le travail de l’entreprise espagnole Increase Solutions, qui en plus de créer des contenus, propose des écrans où la technologie volumétrique et stéréoscopique a été appliquée pour visualiser des images en 3D sans avoir besoin de lunettes, qui réagissent également aux mouvements de la main de l’utilisateur grâce à des capteurs de mouvement.

Lorsque l’on parle du métavers, c’est presque toujours la réalité virtuelle qui vient à l’esprit, mais d’autres technologies qui semblaient oubliées, comme la 3D, pourraient également en profiter à nouveau si cette tendance des mondes virtuels continue à se développer. Et en parlant de récupération des gloires perdues, le cas de HTC est très frappant. Après avoir tenté l’expérience avec la blockchain, le constructeur taïwanais la teste désormais avec le métavers. Selon Digitimes, HTC va lancer un mobile haut de gamme avec un œil sur le métavers. Au MWC 2022, nous avons pu visiter le stand de HTC où, en plus de nous montrer leurs lunettes VIVE Flow, leur nouvelle stratégie avait également une grande présence ‘ive avec laquelle ils vont se concentrer sur la création d’expériences pour le métavers.

Cas d’utilisation : monologues, dîners d’entreprise ou visite du Louvre.
« Le métavers est essentiellement constitué de jeux ». C’est la réponse donnée par Satya Nadella, CEO de Microsoft. Le même Microsoft qui, lors du MWC 2022, nous a appris les possibilités d’utilisation de ses lunettes de réalité mixte. Passer d’un  » Second Life  » spécialisé à un monde virtuel qui attire des utilisateurs de toutes sortes n’est pas chose aisée. Au cours de ce MWC 2022, nous avons parlé avec de multiples entreprises qui nous ont expliqué à quoi elles utilisaient le métavers. L’une d’entre elles est VRHispaverso, une communauté spécialisée dans la réalité virtuelle qui a décidé de créer quatre environnements virtuels pour les proposer aux entreprises et y organiser différents événements. Lesquels ? Par exemple un dîner d’entreprise, où les personnes situées à distance peuvent également se sentir impliquées. Une autre idée qu’ils ont appliquée est la visite virtuelle d’un bâtiment nouvellement construit ; au lieu de montrer un plan, ils peuvent directement faire en sorte que les personnes intéressées se promènent elles-mêmes dans le futur bâtiment. Enfin, ils nous expliquent la réalisation d’un monologue dans le métavers. Comme l’explique Hispaverso, l’accueil du public et des entreprises est bon, estimant, par exemple, que l’interaction entre les participants est plus grande que celle qui aurait lieu lors d’un événement physique, puisqu’ils remarquent qu’approcher quelqu’un dans le métavers prend moins d’effort que d’interagir avec quelqu’un en personne.

La société coréenne Coarsoft nous a également montré certains des exemples de métavers les plus avancés. Une démonstration intéressante était celle du Louvre, où l’utilisateur pouvait entrer et se déplacer librement, tout en étant autorisé à chatter avec d’autres utilisateurs connectés, à accéder à des informations sur les œuvres, à afficher des informations et des cartes ou à regarder des vidéos de chaque élément. Si avec Google Maps un voyageur peut avoir une idée approximative de ce qu’il va trouver avant de s’y rendre, avec les mondes virtuels du métavers, les entreprises veulent que l’immersion fasse un bond en avant. Le Mobile World Congress 2022 nous a montré clairement que de nombreuses entreprises veulent rejoindre le train du métavers, mais pour l’instant la plupart sont des projets futurs, où les environnements virtuels ils deviennent plus complets, mais il n’y en a aucun qui réussit à nous convaincre au-delà de ce que nous avions déjà il y a des années.

Ce que nous avons vu au MWC 2022, c’est qu’il manque encore un grand cas d’utilisation du métavers. Si nous regardons le Telefónica, il était pratiquement désert et c’était juste le moment de la présentation. Pour l’instant, le métavers est très axé sur les environnements d’entreprise, mais ils ne sont pas assez attrayants pour que nous assistions à une adoption massive par les consommateurs.

 

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