Le métavers, c’est bien plus que ces lunettes pour la VR

Un regard rétrospectif sur les tendances d’internet et un regard prospectif sur les nouvelles applications de la technologie, qui pourraient être d’une grande portée.

Imaginez une réunion avec un groupe de 20 collègues pour planifier l’ouverture d’un nouveau magasin de détail. Vous regardez un écran en damier de visages lors d’un appel vidéo ; des images de rendu 2D d’un espace 3D. Il n’y a pas de conscience spatiale, de contact visuel ou de langage corporel.

Maintenant, imaginez que cette réunion se déroule dans un environnement de réalité virtuelle. Vous incarnez un avatar en 3D avec des expressions faciales et des mouvements corporels représentés avec précision et vous pouvez communiquer par le biais d’un son spatial dans un jumeau numérique du nouveau magasin.

Maintenant, vous êtes de retour dans le monde physique, vous marchez dans la rue dans une ville animée, vous regardez fixement votre smartphone pour obtenir des indications et une recommandation sur un endroit où s’arrêter pour dîner. Mais au lieu de cela, vous avez maintenant accès à ces mêmes informations sous forme de superposition numérique sur le monde physique, directement depuis vos lunettes ou vos lentilles.

Les métavers = l’internet spatial.
techmn-metaverse-infancy-2-1-1Bienvenue dans le métavers. L’internet avec un sentiment de présence. À la base, le concept de métavers est une interface 3D ou une couche numérique qui nous permet d’accéder à l’information et d’interagir ou de communiquer avec les autres de manière plus naturelle et sans friction.

Le métavers n’est pas un média unique ; c’est une combinaison transparente de technologies immersives, notamment la réalité virtuelle (RV) et la réalité augmentée (RA). Si vous êtes un chirurgien sur la table d’opération avec un patient, vous pouvez vouloir un écran de réalité augmentée qui vous fournit des informations et des instructions en temps réel. Mais si vous êtes encore à l’école de médecine, une simulation en réalité virtuelle dans laquelle vous pouvez apprendre par la répétition, recevoir une formation pratique d’un enseignant n’importe où sur la planète, échouer en toute sécurité et bénéficier d’une boucle de rétroaction des données en temps réel est probablement préférable.

Le potentiel est là : la réalité augmentée pour interagir de manière transparente avec l’information et la réalité virtuelle pour aider à démocratiser les expériences.

Les affaires du métavers
La simple mention du mot « M » peut générer un large éventail d’opinions allant de l’excitation au scepticisme en passant par la confusion. S’agit-il d’un battage marketing motivé par la cupidité et le capitalisme ? Ou représente-t-il la prochaine évolution de la façon dont les humains exploitent la technologie ?

Pour alimenter la conversation, des institutions telles que McKinsey & Company et Citi Group ont prévu que les métavers génèreraient une valeur de 5 à 13 000 milliards de dollars d’ici 2030. Ces projections sont étayées par le fait que les plateformes spatiales et sociales telles que Roblox et Minecraft comptent déjà plus de 200 millions d’utilisateurs actifs mensuels et génèrent des milliards de dollars de commerce électronique, sans que la croissance ne semble s’arrêter. À en juger par les conversations avec les parents d’enfants plus jeunes, les générations Z et Alpha délaissent les médias sociaux traditionnels pour se tourner directement vers le web spatial, accessible à la fois sur PC et sur appareils mobiles, et la transition vers les dispositifs d’affichage tête haute se profile à l’horizon. Humains + Ordinateurs : Des années 1980 à aujourd’hui

Pour réfléchir à l’idée du métavers, il est important de replacer dans son contexte les métavers passés, en ce qui concerne notre relation avec la technologie et son rôle dans notre vie quotidienne.

La première vague importante de l’informatique grand public s’est produite dans les années 1980, lorsque l’ordinateur a fait son entrée dans les foyers. Tout au long des années 90, les entreprises et les consommateurs ont rapidement trouvé un intérêt à l’internet en accédant à des quantités massives d’informations et à une communication de base. Puis la bulle Internet est apparue à la fin de l’année 2000 et, pendant un certain temps, les gros titres ont semblé considérer l’Internet comme une mode passagère potentielle. En 2010, 77 % des ménages américains disposent d’un ordinateur personnel, l’internet compte plus de 200 millions de sites web et Facebook compte plus de 600 millions d’utilisateurs.

L’internet n’était pas un phénomène de mode.

Ensuite, l’ère du mobile et du cloud computing s’est développée à un rythme encore plus rapide. En 2022, plus de 85 % des Américains posséderont un smartphone, ce chiffre passant à 96 % pour les 18-29 ans. Presque tous les aspects de notre travail, de notre apprentissage, de nos loisirs, de nos transactions et de notre vie sociale sont liés à la technologie.

La nouvelle génération de l’Internet
Depuis l’apparition de l’informatique, la principale façon dont nous interagissons avec la technologie est par le biais d’écrans plats et d’interfaces plates ; une vue en trou de serrure sur le vaste monde numérique. Il nous manque le sentiment fondamental de présence, une caractéristique essentielle de l’expérience humaine. Notre cerveau cartographie toujours inconsciemment le monde 3D qui nous entoure, à la fois visuellement et auditivement, en stockant des informations, des souvenirs et des émotions.

Ainsi, d’une certaine manière, la transition vers le monde de l’informatique spatiale nous ramène à la façon dont nous nous engageons naturellement avec le monde qui nous entoure.

Mais il est encore trop tôt.

L’aspiration à l’informatique spatiale, à la réalité virtuelle et à la réalité augmentée n’est pas nouvelle. Mais aujourd’hui, la puissance de calcul et l’infrastructure sous-jacente ont commencé à rattraper ces aspirations. Comme pour de nombreuses technologies perturbatrices, des milliards de dollars sont actuellement investis dans cet espace dans des secteurs tels que le commerce de détail, l’éducation, les soins de santé, le marketing, le divertissement, la formation, etc.

Des entreprises telles que Meta (Facebook), HTC, Microsoft, Apple, HP, Nvidia, Unity, Google, Amazon et Qualcomm accélèrent l’innovation dans le matériel, les logiciels et les infrastructures. Après l’adoption massive par les consommateurs des générations Z et Alpha, les entreprises adoptent la nouvelle normalité et tirent parti de la technologie des métavers pour le travail à distance et le perfectionnement interne, avec des sociétés comme Accenture et Walmart qui déploient déjà des dizaines de milliers de casques de réalité virtuelle.

Où va le métavers à partir de maintenant ?
Nous sommes sans aucun doute à la porte de la prochaine génération d’interaction entre les humains et la technologie. Comme ses prédécesseurs technologiques, le métavers a le potentiel d’influencer notre façon de travailler, d’apprendre, de jouer et de nous connecter. Et quand il sera là, nous n’en parlerons pas. Il sera intégré de manière transparente à tous les aspects de notre vie, tout comme Internet.

Les métavers ne sont pas morts. Il n’en est qu’à ses débuts.

 

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