Le métavers est-il une mode passagère ? Second Life vient de fêter son 20e anniversaire avec 750’000 utilisateurs

Le monde virtuel en 3D permet de créer et d’interagir dans des avatars en 3D, ce qui en fait le pionnier des expériences de métavers.

Certaines des plus grandes entreprises technologiques du monde ont soit pris leurs distances avec le mot métavers, soit récemment réduit leurs investissements dans l’industrie en plein essor. Apple est un exemple parfait pour ceux qui ont essayé de rester loin de l’idée malgré la construction de produits qui sont faits sur mesure pour l’industrie, tandis que Microsoft est une bonne référence pour ce dernier après avoir tiré le bouchon sur son projet de métavers industriel.

Selon le communiqué de presse publié jeudi, plus de 73 millions de comptes ont été créés dans Second Life depuis sa création, avec environ 750 000 utilisateurs actifs mensuels.

Second Life offre aux utilisateurs « résidents » la possibilité de prolonger leurs expériences physiques dans le monde virtuel en les connectant à des milliers d’environnements et de communautés virtuels attrayants.

Les résidents et les créateurs peuvent générer des revenus sur le marché de Second Life en vendant des millions d’articles et de services virtuels aux autres utilisateurs. Selon le communiqué, la place de marché de Second Life gère plus de 1,6 million de transactions par jour.

Philip Rosedale, fondateur de Second Life, a commenté le communiqué de presse en ces termes : « Lorsque nous avons partagé Second Life avec le monde pour la première fois en 2003, nous avions une mission en tête : créer une expérience positive et enrichissante pour ses résidents. Alors que d’autres continuent d’essayer, aucune autre entreprise n’a réussi à construire un monde comme Second Life ».

Parmi les statistiques clés fournies dans l’annonce, citons plus de 500 spectacles en direct, dont de la musique et des discussions, Shop & Hop – le plus grand événement commercial de l’année avec plus de 500 marchands et créateurs, et plus de 300 expositions communautaires, entre autres.

Brad Oberwager, PDG et président exécutif de Second Life, a félicité les centaines de milliers de résidents qui ont fait de Second Life l’expérience qu’elle est aujourd’hui, soulignant également le caractère positif, le soutien et l’acceptation de leurs communautés.

« Notre engagement à récompenser la liberté d’expression et à protéger la vie privée des clients a contribué à faire de Second Life un pionnier des économies, cultures et communautés virtuelles au cours des vingt dernières années, et nous a permis de créer un monde virtuel dans lequel l’identification et les informations des utilisateurs sont protégées et non monétisées pour les annonceurs. Nous nous réjouissons de continuer à être un leader en matière d’innovations dans les mondes virtuels et les métavers », a ajouté M. Oberwager.

Alors que plusieurs entreprises technologiques et critiques du secteur semblent considérer le métavers comme une mode passagère, Second Life montre que le secteur pourrait finalement résister à l’épreuve du temps.

Linden Labs, la société mère de Second Life, a réorganisé sa plateforme de métavers en janvier 2022 après avoir reçu un investissement important de High Fidelity. Le fondateur de Second Life, Philip Rosedale, est également revenu dans l’entreprise en tant que conseiller stratégique.

 

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