Le métavers est une expérience, pas une technologie

Le métavers est une expérience et non une technologie, a déclaré Rrahul Sethi, expert en métavers et fondateur de Metaverse911.

S’exprimant lors du Mint Digital Summit 2024, Sethi a déclaré que le métavers et la réalité virtuelle existent depuis au moins deux décennies, mais qu’ils ont gagné en popularité grâce à la possibilité d’intégrer des modèles d’intelligence artificielle dans des modèles 3D.

Le métavers fait référence à un réseau internet virtuel tridimensionnel immersif où les gens peuvent interagir et mener des activités qu’ils feraient dans le monde réel, un peu comme un jeu vidéo dont le développeur peut être la personne dans le jeu.

Le terme « métavers » est devenu célèbre après que le site de réseautage social Facebook se soit rebaptisé Meta en 2021, suscitant l’intérêt pour la possibilité d’une réalité virtuelle (RV) où les gens pourraient vivre dans un monde virtuel tout en étant physiquement présents dans le monde réel.

« Je ne me soucie pas vraiment des chiffres. Ce qui m’inquiète vraiment, c’est l’ouverture du monde à l’utilisation et à l’intégration des technologies pour de meilleures connexions humaines, pour un meilleur apprentissage, etc. », a déclaré Sethi sur le nombre de possibilités offertes par le marché de l’intelligence artificielle générative (Gen AI).

Metaverse911, la société de Sethi basée à Noida, aide ses clients à accélérer leur parcours dans le métavers et le Web3.

L’ancien chef d’équipe de HCLTech a montré l’exemple d’une figurine virtuelle sur un logiciel de métavers, parlant du programme de l’événement de manière interactive, en disant que le besoin d’un grand modèle de langage ou d’un chatbot d’IA peut être éliminé en téléchargeant du contenu sur le logiciel de métavers.

Sethi a déclaré que si les utilisateurs pouvaient créer du contenu et des expériences en 3D à l’aide de logiciels, l’aspect matériel pour le supporter est tout aussi important.

Ajoutant que Metaverse911 n’est pas une société de services informatiques, Sethi a déclaré que sa société était une société de brique et de mortier car il y a une présence tactile dans la façon dont son entreprise donne le casque de RV à l’utilisateur et vend des expériences à travers lui.

« Ce que nous faisons vraiment, c’est de nous assurer que la technologie de la réalité étendue (XR) ne reste pas seulement confinée à un bureau. Nous la faisons vivre », a déclaré Sethi.

« XR » est un terme générique qui inclut la réalité augmentée (AR), la réalité virtuelle (VR) et la réalité mixte (MR).

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