Le métavers ne décollera pas tant qu’il n’aura pas résolu ces quatre problèmes.

Il sera limité à un public de joueurs férus de technologie, à moins qu’un monde virtuel immersif décentralisé ne soit créé selon des principes conviviaux.

Le métavers est présenté à gauche, à droite et au centre comme « la prochaine grande chose ». C’est exactement ce qu’il a le potentiel de devenir – mais seulement s’il règle quatre problèmes majeurs qui continuent de limiter sa progression.

Des personnalités de premier plan – des investisseurs aux hommes politiques – soutiennent les métavers. Récemment, l’homme politique britannique Matt Hancock a dévoilé un avatar de lui-même étrangement troublant et est devenu le premier député à rejoindre le métavers. Mark Zuckerberg n’a jamais caché que les métavers étaient la pierre angulaire de ses projets pour Facebook, qu’il a même décidé de rebaptiser « Meta ».

Le battage médiatique autour des métavers et de Web3, qui devrait donner naissance à la nouvelle « génération » d’Internet, a été jugé exagéré et exagéré par un certain nombre de sceptiques.

Le plus excitant dans tout cela, c’est que les gens sous-estiment le potentiel colossal des métavers. Il peut être la voie vers une forme décentralisée et démocratique de l’Internet, dans laquelle chacun est propriétaire de son expérience et a la possibilité de créer une richesse réelle grâce à l’intégration des NFT.

Le problème est qu’aucun de ces potentiels ne sera réalisé si les métavers restent tels qu’ils sont aujourd’hui. À l’heure actuelle, 68 % des Américains déclarent ne pas être intéressés par la vision « méta » de Zuckerberg, tandis que 85 % des membres de la génération Z interrogés dans le cadre d’une récente enquête ont haussé les épaules et se sont dits « indifférents » à l’idée que les marques soient présentes dans les métavers.

On a parfois l’impression que le web3, les métavers et les NFT sont traités comme une niche, une mode conspirationniste défendue par des passionnés de technologie, mais qui ne s’imposera pas sur le long terme. Les métavers peuvent nous offrir tant de choses, mais ils ne semblent pas toucher une corde sensible au-delà de la communauté des joueurs.

Nous devons changer cela pour deux raisons essentielles. Tout d’abord, si les gens ne s’impliquent pas, ils passeront à côté de cette création véritablement révolutionnaire. D’autre part, si les métavers ne suscitent pas l’intérêt d’une population plus large, ils ne pourront pas prendre de l’ampleur et atteindre les sommets dont ils sont capables.

Intégrer le métavers dans la vie quotidienne

Le métavers présente quatre problèmes centraux et profonds qui l’empêchent actuellement de s’épanouir.

Le premier problème – et peut-être le plus crucial – est que les métavers d’aujourd’hui n’ont de métavers que le nom et rien de plus. Pour être un véritable métavers, il doit être modifiable par la communauté, ce qui signifie que tout le monde peut interagir avec le monde virtuel et avoir le contrôle de ces changements. Les métavers d’aujourd’hui sont simplement des jeux multijoueurs exploités par les mêmes équipes centralisées sur des infrastructures centralisées et que, quelque part, quelqu’un a décidé d’appeler « métavers ».

Le deuxième problème majeur est que ces « métavers » sont difficiles à jouer. Ils ont des interfaces complexes et très peu conviviales, qui obligent souvent les gens à s’asseoir et à attendre l’installation d’un logiciel personnalisé avant de pouvoir jouer. Si les métavers doivent transcender la population actuelle de joueurs, ils doivent être beaucoup plus élégants, rationalisés et simples d’accès. Surtout dans l’économie de l’attention d’aujourd’hui, les métavers compliqués n’atteindront pas le public plus large qu’ils recherchent.

Troisièmement, non seulement il est difficile d’interagir avec elles, mais leur construction et leur planification sont extrêmement complexes pour les équipes Web3 qui les gèrent. Ces équipes sont inefficaces pour construire des économies stables et durables et pour développer des mondes virtuels attrayants.

Le quatrième obstacle à notre sélection actuelle de métavers est le fait que non seulement ils sont difficiles à construire pour les équipes Web3, mais que les équipes de développement de jeux ont également du mal à les créer, notamment en raison de leur méfiance générale à l’égard des NFT.

Beaucoup considèrent que l’intégration des NFT dans les jeux et les métavers n’est qu’un moyen de gagner de l’argent, et ils en veulent pour preuve le fait que 200 millions de dollars ont déjà été dépensés en objets virtuels dans le métavers. Plus des deux tiers des joueurs soulignent leur dégoût pour l’intégration des NFT dans leurs multivers.

Pourtant, les NFT sont un élément essentiel de la solution pour repousser les quatre e-horsemen du métavers. Pour créer un métavers authentique et largement accessible, il faut qu’il soit décentralisé et géré par la communauté, ce qui garantit que chacun est propriétaire de son expérience du monde virtuel. Ainsi, même si un serveur tombe en panne, le métavers reste opérationnel, car il ne dépend pas d’une plate-forme centralisée.

Les NFT doivent ensuite être intégrées afin d’améliorer l’expérience de l’utilisateur, par exemple en utilisant des NFT multi-ressources qui permettent au joueur d’utiliser ses ressources téléchargeables dans plusieurs mondes.

En outre, ces plates-formes doivent être faciles à utiliser, ouvertes et hyper-casualisées. Si les métavers sont embrumés par des technicités sans fin et des interfaces complexes, il ne faudra pas longtemps avant que les yeux du joueur moyen, non natif, ne se voilent. À moins que les grandes entreprises de construction de métavers ne s’engagent dans cette mission de création de mondes conviviaux et décentralisés, les métavers seront limités à un public de joueurs férus de technologie.

Le métavers a le potentiel de remodeler complètement l’économie, l’industrie du voyage et bien d’autres choses encore, et nous ne pouvons pas nous permettre de laisser cette opportunité glisser entre les mains de développeurs et d’équipes web3 ineptes. Les entreprises et les créateurs doivent être plus ambitieux, ce qui signifie qu’il faut regarder au-delà des jeux, de la centralisation et des complications inutiles.

S’ils ne le font pas, les métavers ne seront pas le nouveau monde que nous espérions tous. Il s’agira plutôt du même vieux jeu Playstation recouvert d’un nouveau revêtement brillant.

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