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Selon une étude de Bloomberg, si le ralentissement des dépenses de consommation risque de freiner le métavers, l’arrivée d’Apple sur le marché pourrait être déterminante.
Selon un nouveau rapport de Bloomberg Intelligence (BI), le ralentissement des dépenses de consommation et l’absence de normes pourraient continuer à freiner l’adoption de la réalité virtuelle et augmentée, mais l’arrivée probable d’Apple sur le marché avec un nouveau casque pourrait être un catalyseur pour une croissance plus rapide du métavers, qui pourrait atteindre 615 milliards de dollars d’ici à 2030. Les progrès seront probablement tirés par la 3D virtuelle pour les achats, les événements, les médias sociaux et d’autres applications grand public.
Mandeep Singh, analyste industriel principal (technologie) chez BI, a ajouté : « Les offres du métavers qui exploitent les dispositifs de réalité virtuelle (RV) et de réalité augmentée (RA) pour des expériences immersives en 3D au-delà du jeu – dans des domaines tels que le commerce électronique, les concerts et l’éducation – ont le potentiel de générer des dépenses de 615 milliards de dollars d’ici à 2030, selon notre analyse. Le matériel VR/AR et les revenus basés sur les jetons et la publicité seront essentiels pour le consommateur, tandis que l’infrastructure de cloud public et les logiciels et conceptions d’entreprise VR/AR seront essentiels pour jeter les bases des expériences.
« L’entrée d’Apple dans cet espace avec un nouveau casque de réalité mixte, qui pourrait avoir lieu au premier semestre, reste cruciale pour l’adoption par le grand public », ajoute M. Singh. « Les revenus de l’industrie provenant de l’utilisation de la technologie à des fins de divertissement pourraient être retardés jusqu’à ce que la base d’utilisateurs VR/AR atteigne au moins 50 à 100 millions. »
La croissance des unités AR/VR sous pression à court terme
Le ralentissement de la croissance des unités de matériel AR/VR pourrait rester un défi pour le métavers à court terme, dans un contexte de recul des dépenses discrétionnaires des consommateurs. Au prix actuel, l’adoption des casques de réalité virtuelle pourrait rester modérée en raison des limites des applications et de l’utilisation pendant plusieurs heures. L’innovation sera essentielle pour gagner des parts de marché, et IDC prévoit que les dépenses en matière d’AR/VR dépasseront les 40 milliards de dollars d’ici 2030, contre environ 4,3 milliards de dollars en 2022. Les entreprises telles que Meta Platforms sont susceptibles de réduire leurs dépenses d’exploitation et d’investissement dans un contexte de pression pour accroître la rentabilité, ce qui pourrait freiner le rythme de développement du métavers.
Les partenariats avec les marques et les événements ouvrent la voie à la monétisation
Les offres des métavers pourraient continuer à s’étendre au-delà du jeu grâce à de nouveaux partenariats, créant ainsi de nouvelles opportunités pour le shopping, les concerts et d’autres événements virtuels. Des plateformes comme Roblox et Decentraland ont déjà conclu des accords avec Gucci, Nike et Coca-Cola, entre autres, créant ainsi des expériences uniques qui permettent aux utilisateurs de voir la marque sous un angle différent. La vente d’articles de luxe haut de gamme dans le métavers démontre le potentiel de monétisation.
Les événements en direct sont également prometteurs, avec des plateformes comme Fortnite qui organisent des concerts pour des artistes tels qu’Ariana Grande, Travis Scott et d’autres. Ces spectacles attirent des millions d’utilisateurs grâce à l’attrait d’expériences qui défient les limites du monde physique. Nous nous attendons à ce que les plateformes métaverses accélèrent le rythme des partenariats pour attirer davantage d’utilisateurs dans leur base installée.
L’IA générative peut améliorer l’expérience des utilisateurs
L’IA générative et le GPT pourraient révolutionner l’engagement dans les métavers en offrant aux utilisateurs des interactions humaines convaincantes dans un paysage virtuel. La capacité de GPT à exploiter de grands modèles de langage est une amélioration qui peut fournir des réponses distinctes au texte, à la voix et aux gestes. Nous pensons que des plateformes telles que Meta’s Horizon World ou Roblox pourraient passer à la TPG pour augmenter et étendre leurs activités à de nouveaux domaines tels que l’éducation. La technologie GPT pourrait également améliorer la façon dont les utilisateurs travaillent virtuellement. Les applications grand public ont été plus rapidement adoptées que les applications commerciales. Le GPT pourrait stimuler l’utilisation en entreprise en améliorant la façon dont les employés travaillent.