Le métavers pourrait changer nos expériences religieuses et en créer de nouvelles

Voici l’adaptation en français de cet article:

Le métavers pourrait changer nos expériences religieuses et en créer de nouvelles

Les nouvelles technologies ont toujours façonné et modifié nos expériences religieuses. Écouter les premières diffusions radio dans les années 1880 a été vécu par beaucoup comme une expérience religieuse, car les voix à la radio semblaient provenir d’une autre dimension. Les séances sont alors devenues très populaires, certains pensant que la radio avait ouvert une porte vers le monde des esprits.

Aujourd’hui, la religion connaît de nouvelles transformations. Le caractère riche en informations et en images d’internet peut offrir de nouvelles façons de comprendre et d’expliquer l’activité religieuse.

Bien que la participation aux activités religieuses formelles diminue dans certaines régions du monde, les nouvelles technologies continueront d’influencer notre vie spirituelle. Le métavers, le nouveau médium de notre époque, est une technologie informationnelle et expérientielle où les utilisateurs peuvent interagir dans des environnements sociaux créés en réalité virtuelle (RV).

Le métavers est organisé et construit à l’aide de technologies existantes. Sa forme complète nécessitera des technologies qui n’existent pas encore. Par exemple, le rendu rapide ou le calcul en 3D en ligne n’est pas possible avec la technologie actuelle. Cependant, les entreprises de jeux en particulier cherchent déjà des solutions à ce défi.

La religion dans le métavers

Environ un quart des Américains vont déjà en ligne pour des activités religieuses, comme regarder un sermon ou lire les écritures. Le métavers augmentera les possibilités d’expériences religieuses en ligne en approfondissant le sentiment d’appartenance des utilisateurs. Il leur permettra d’écouter les autres, de sélectionner et lire des textes, d’être empathiques avec la situation d’autrui et de partager des aspects individuels et collectifs de bien-être.

Bien qu’encore à ses débuts, le métavers a déjà attiré ceux qui cherchent une expérience religieuse en ligne. Second Life, un environnement de RV sorti en 2003, compte 37 espaces virtuels d’activité religieuse représentant le christianisme, le bouddhisme, l’islam et d’autres cultes.

La réalité virtuelle peut présenter des versions virtuelles d’espaces religieux existants ou ayant existé. Elle peut aussi offrir des espaces imaginaires sans lien avec le monde réel.

Bien que la RV permette de découvrir des environnements religieux en ligne, elle n’autorise pas encore les utilisateurs à naviguer pleinement et en continu dans un espace religieux immersif : se tenir debout, s’asseoir, marcher et communiquer avec d’autres en temps réel, de manière synchrone et persistante. Cependant, avec le développement de la technologie, elle pourra offrir des expériences beaucoup plus immersives.

Comme la télévision et la radio, les expériences religieuses en ligne dans le métavers seront attrayantes pour les utilisateurs grâce à leurs propriétés utiles, parfois appelées affordances.

Les affordances sont des actions que les utilisateurs reconnaissent comme possibles et utiles. Les développeurs d’un média n’anticipent pas nécessairement les affordances, qui sont plutôt découvertes lors de différentes utilisations de la technologie.

Les affordances du métavers qui soutiennent et permettent les expériences religieuses existent déjà en RV mais deviendront plus robustes et puissantes dans le métavers.

Par exemple, une technologie de plus en plus immersive permettra aux gens d’interagir avec les environnements du métavers via plusieurs sens humains. C’est une caractéristique pratique pour se réunir et coordonner l’action dans un espace religieux en ligne.

De même, la présence sociale et l’incarnation sont des affordances du métavers particulièrement utiles aux participants religieux. La présence est un état d’être dans un espace, synchroniquement vécu avec d’autres. L’incarnation est le sentiment d’un utilisateur de participer à une interaction sociale et d’agir dans un espace partagé.

L’amélioration de la convivialité dans le métavers comprend la récupération et la lecture de textes comme des partitions, de la prose poétique ou des lectures liturgiques. L’empathie est nécessaire pour établir, maintenir et étendre la reconnaissance que les utilisateurs ont de la situation des autres.

Expériences religieuses nouvelles

Certaines expériences religieuses dans le métavers seront les mêmes que dans le monde réel, comme se réunir régulièrement pour un culte. Mais on peut aussi imaginer des utilisations radicalement nouvelles du métavers à des fins religieuses.

Une telle expérience pourrait être de parler aux morts. Certaines cultures entretiennent un focus spirituel sur la vénération des défunts. Le métavers efface les frontières temporelles et spatiales en offrant des expériences immersives nourries par d’immenses réservoirs de connaissances et d’informations accumulées à travers le temps et l’espace. Ceci revêt une importance particulière pour les croyances religieuses concernées par l’éternité et l’infini. Grâce aux sons et images générés par ordinateur, le métavers permettra une communication virtuelle avec les générations passées.

La structure organisationnelle du métavers, comparée aux formes précédentes de participation en ligne, sera probablement plus décentralisée. Sa conception intégrera des relations peer-to-peer. Dans Second Life, des espaces religieux ont déjà été créés, développés et entretenus en partie par les groupes d’utilisateurs eux-mêmes.

Le métavers pourrait un jour être entièrement autogéré par les communautés. Il pourrait représenter des expériences religieuses caractérisées par la pleine participation des membres, reflétant les croyances congrégationalistes et autogestionnaires, par exemple des Baptistes et Presbytériens dans le contexte chrétien.

Bien que le métavers en tant qu’espace religieux puisse sembler novateur pour l’instant, ses capacités d’action constituent une preuve évidente que les utilisateurs religieux y trouveront beaucoup à valoriser et utiliser dans ce nouveau média.

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