Les opérateurs télécoms, d’AT&T à Verizon, espèrent gagner de l’argent avec la 5G en transportant de nouvelles expériences de réalité mixte sur leurs réseaux – mais il faut d’abord construire le Metaverse.
« L’interopérabilité est essentielle », a déclaré Jefferson Wang, responsable mondial de la 5G et des réseaux chez Accenture. « Aujourd’hui, nous avons le HTML qui permet d’accéder facilement à n’importe quel site web. Dans le monde de demain, avec un internet reconstitué, nous devons nous déplacer de manière tout à fait transparente dans des mondes virtuels en 3D. Ensuite, nous devrons réfléchir à la monétisation de tout cela. »
Les opérateurs de téléphonie mobile veulent une part de l’économie du Metaverse, dont la valeur est estimée à 8 billions de dollars d’ici 2030 par Morgan Stanley.
Presque tous les grands stands du MWC2023 de Barcelone présentent une version du métavers, qu’il s’agisse d’un jumeau numérique ou d’un studio de capture volumétrique. Grâce aux progrès de l’IA générative, il est désormais possible de créer des vidéos et des graphiques à grande échelle pour soutenir la construction de mondes virtuels.
« Pour construire un Metaverse centré sur les personnes, ouvert et interopérable – nous avons besoin de normes », a déclaré Nicole Lazarro, PDG du développeur de jeux mobiles XEODesign, lors d’une session principale sur le Metaverse. « Nous avons besoin de l’IA générative et du contenu généré par l’utilisateur pour construire des mondes et nous avons besoin d’économies qui récompensent les interactions de session plus longues. »
Elle se concentre sur la conception de l’interface et des outils de navigation de l’internet 3D.
« Il n’y a pas de fenêtre ou d’icônes, pas de souris ou de pointeurs dans le Metaverse. Si vous voulez vous sentir comme Neo dans The Matrix, nous devons avoir un modèle différent. Au lieu de fenêtres, nous voulons des mondes à explorer. Au lieu de cliquer sur un bouton, nous voulons une interaction manuelle et vocale. Nous voulons des avatars qui nous représentent et des expériences de collaboration sociale pour lier le tout ».
Elle a indiqué que le MPEG développe un cadre utile. « Dans les futures normes MPEG, il y aura une couche pour la vidéo volumétrique, une couche pour les médias holographiques. À l’avenir, une couche pour les mécanismes de jeu, les sentiments des joueurs, l’haptique. »
Selon Lauren Kunze, PDG d’Icon.iq, les consommateurs et les entreprises s’interfaceront de plus en plus avec Internet via des avatars basés sur l’intelligence artificielle.
Elle a ridiculisé à la fois l’IA et le Metaverse comme étant sur-médiatisés, coûteux et confrontés à des obstacles techniques à l’adoption généralisée. Une différence clé, a-t-elle dit, est que les gens veulent réellement l’IA.
« En dehors des joueurs inconditionnels, les gens ne veulent pas vivre une grande partie de leur vie en ligne avec ou sans casque attaché à leur visage », a-t-elle déclaré. « Le méta a construit [le métaverse] mais ils ne sont pas venus. Les mondes virtuels basés sur la blockchain restent un no man’s land avec moins d’un millier d’utilisateurs actifs quotidiens malgré des évaluations d’un milliard de dollars.
Kunze a déclaré: «Pendant des décennies, les dirigeants de la technologie ont essayé de nous enfoncer des assistants conversationnels dans la gorge et de les mettre à cheval de Troie dans des produits dont personne ne voulait vraiment. Dans le cas des assistants vocaux, peu de gens les utilisent régulièrement en dehors de certains scénarios mains libres. »
Cela a maintenant changé, a-t-elle soutenu. En plus des progrès de la compréhension du langage naturel, il existe ce qu’elle a appelé un mandat clair des consommateurs pour appliquer l’IA.
« Les grands modèles de langage représentent un changement aussi important qu’Internet lui-même ou la révolution industrielle », a-t-elle affirmé et seront plus puissants lorsqu’ils seront combinés avec des avatars 3D conversationnels, comme Kuki AI. (prononcez Cookie) qu’Iconiq a développé.
Son entreprise a formé un réseau de neurones pour piloter une animation en temps réel basée sur l’interaction avec un être humain.
« Je prédis une explosion des personnages d’IA pour toutes sortes de cas d’utilisation, des ambassadeurs de marque virtuels aux tuteurs virtuels en passant par [converser avec] des personnages historiques. »
Elle a dit qu’elle s’attendait à ce que le texte reste l’interface Internet dominante pour certains et que la voix « aura sa place », mais une « incarnation de l’IA humaine d’Internet est inévitable une fois que nous traversons l’étrange vallée et que nous passons de la 2D à une plus immersive monde 3D.
La possibilité d’échanger librement des biens virtuels, des identités et des jetons financiers sur Internet de nouvelle génération est quelque chose qui est en cours de construction en version bêta chez The Sandbox. Il s’agit d’un proto-métaverse communautaire décentralisé permettant à quiconque d’acheter un terrain virtuel, de créer des expériences, d’attirer des communautés et de gagner de l’argent grâce à tout cela sur la blockchain.
« Le Metaverse sera généré par l’utilisateur », a déclaré le co-fondateur et directeur de l’exploitation de The Sandbox, Sébastien Borget dans un discours liminaire. « Quatre-vingt-dix-neuf pour cent du Metaverse seront construits par les utilisateurs. C’est le seul moyen de faire évoluer massivement le contenu. Mais nous voulons toujours que ce soit un lieu qui relie les gens au monde physique. C’est pourquoi nous apportons des marques et des sports et des jeux ou de la musique remixés dans The Sandbox.
Les expériences sur The Sandbox sont accessibles via un avatar permettant à Borget de déclarer : « Nous pouvons choisir notre identité pour la première fois dans l’histoire. Vous pouvez être un homme, une femme ou une créature non humaine et vous connecter avec les autres de la même manière.
Il a reconnu qu’il s’agissait de l’expérimentation des premiers jours et a exhorté les marques à réfléchir d’abord à la manière de rendre leur espace virtuel attrayant pour accroître le public.
« Si vous ne pensez qu’aux revenus, il est peut-être trop tôt. Repensez cette stratégie. Développez d’abord votre communauté et vendez-leur ensuite du contenu.
Il existe des exemples de centres sociaux, de clubs de danse, de concerts virtuels, d’architecture immobilière et de design d’intérieur, de musées touristiques et d’expositions d’art, d’éducation, de travail et de jeux sur The Sandbox. Les créateurs de mode virtuels gagnent de l’argent sur son espace.
« Il s’agit d’une nouvelle forme de divertissement et d’entreprise où tout type de secteur vertical sera représenté. Il est encore en préparation. Nous ne voulons pas que le public soit passif mais qu’il s’engage.
Toujours au MWC2023, Marcus Ko, CVO et président de la société coréenne Dimple, a déclaré qu’il construisait un métaverse mobile 3D.
« Nous voulons amener le métaverse et le Web3 à l’adoption massive. Aucune entreprise ne peut le faire », a-t-il déclaré.