Le métavers transforme l’industrie du tourisme

Le métavers peut également aider et améliorer les entreprises liées au tourisme.

Les développements possibles peuvent être les suivants :

Des visites virtuelles d’hôtels, de musées, de centres de congrès et de destinations, encore plus immersives, inclusives et réalistes, facilement appréciables depuis chez soi ;
Inspections ou simulations de l’expérience physique de l’hôtel avant la date de l’événement. En fait, l’utilisateur pourrait anticiper l’expérience de son séjour en visualisant la chambre, les parties communes et les environs avant de réserver.
Les organisateurs d’événements pourraient visualiser les options de configuration de la chambre et choisir la meilleure en quelques minutes ;
Gamification et programme de fidélisation. « La gamification » est la transposition « en jeu » d’aspects de la vie réelle sur diverses plateformes permettant, entre autres, de les exploiter à des fins commerciales. Le mécanisme « jouer ou participer pour recevoir des récompenses » est déjà largement utilisé sur les réseaux sociaux et a été adopté par des entreprises de divers secteurs car son grand fonctionnement a été constaté.
L’industrie du tourisme est bien consciente de la valeur de ce type de données et devrait prévoir la combinaison possible de la réalité virtuelle et des programmes de fidélité pour inciter les clients à revenir dans les hôtels.
Le métavers pourrait également rendre accessibles des lieux difficiles d’accès, aux personnes à mobilité réduite ;
Il pourrait permettre de préserver le patrimoine de la foule touristique ;
Enfin, il démocratiserait l’exploration culturelle et touristique en aidant les personnes ayant des possibilités différentes. Tout en surmontant les contraintes physiques et spatiales, permettant ainsi d’atteindre les publics les plus éloignés.

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