Le métavers : un simple caprice ou l’avenir ?

Lorsque Facebook est devenu Meta, son PDG Mark Zuckerberg a présenté une vision de l’avenir de l’internet qui offrirait aux gens une expérience en ligne surpassant tout ce qu’ils avaient connu auparavant. Cette nouvelle plateforme était le métavers, un terme désignant un espace virtuel collectif partagé, créé par la convergence de la réalité physique enrichie virtuellement et de la réalité virtuelle physiquement persistante.

Dans ce lieu virtuel, les individus pouvaient se connecter et s’immerger dans un monde visuel, engageant et interactif sous la forme d’avatars. Il pensait que cela révolutionnerait le web à bien des égards, permettant à chacun de créer des liens, de travailler, de jouer, de créer et de faire du commerce électronique.

Mais après le battage médiatique initial et l’explosion d’idées sur la façon dont il changerait le monde, est-il tombé en désuétude ou promet-il toujours un avenir radieux ?

Selon une enquête réalisée par Statista Research en décembre 2021, l’Asie du Sud-Est a eu une réponse mitigée face à son développement. Au Vietnam, 52 % des répondants étaient enthousiastes, tandis que 48 % étaient intéressés. En revanche,les Singapouriens étaient plus tièdes, 38 % se sentant incertains et 29 % sceptiques quant à son utilisation.

Cependant, la région adoptera et utilisera les nouvelles technologies pour améliorer ses industries. Les avantages comprennent des espaces de réunion virtuels, des jeux, des visites médicales, du tourisme virtuel, des expériences améliorées sur les réseaux sociaux, du commerce électronique, des plateformes d’apprentissage, une image de marque immersive et la reconstruction 3D.

Malheureusement, il existe des défis tels que la confidentialité et la sécurité des données, le risque de comportements indésirables, le manque de confiance envers les développeurs technologiques, l’accessibilité à l’internet et les problèmes d’inclusion sociale, ainsi que les coûts élevés de l’adoption de la technologie.

Projets et initiatives métavers en Asie du Sud-Est

Le cabinet d’études IMARC Group prévoit que le marché du métavers en Asie du Sud-Est connaîtra une croissance de 42,13 % entre 2024 et 2032, grâce à l’utilisation accrue de la blockchain et des monnaies numériques dans les mondes virtuels. De plus, on observe une hausse des technologies de réalité virtuelle (VR) et de réalité augmentée (AR), qui alimentent des expériences numériques immersives.

Parmi les startups dans ce domaine de la RV, citons la société singapourienne RunSocial, qui propose aux utilisateurs une piste d’exercice virtuelle utilisant des capteurs pour mesurer les mouvements, et l’indonésienne Shinta VR, qui crée des applications de technologie immersive telles que la plateforme d’éducation MilleaLab.

La COVID-19 a créé un besoin de plus de connexions en ligne et d’outils de collaboration professionnelle, ouvrant la voie aux espaces de réunion virtuels. L’industrie du jeu vidéo a prospéré avec des entreprises comme Sky Mavis qui développent un jeu immersif basé sur la blockchain appelé Axie Infinity. GuildFi, en Thaïlande, utilise un écosystème Web 3.0 pour intégrer des jeux, des guildes et des jetons non fongibles (NFT).

Néanmoins, d’importantes inquiétudes subsistent concernant les espaces numériques interconnectés. La confidentialité et la sécurité des données sont toujours au premier plan lorsqu’on rencontre des inconnus en ligne ou accède à des plateformes non sécurisées. Le risque d’usurpation d’identité ou de perte de données d’entreprise exclusives et les comportements indésirables, tels que le harcèlement sexuel dans le monde virtuel, ne sont toujours pas abordés car il n’existe pas encore de réglementation établie.

Il existe un manque de confiance envers les développeurs technologiques pour créer des mondes virtuels éthiques plutôt que de rechercher des profits avec des plateformes qui nuisent à l’expérience utilisateur et à la santé mentale. Les enfants risquent de souffrir de problèmes de développement en luttant pour séparer la réalité virtuelle du monde réel. L’accès à l’internet et l’inclusion sociale peuvent également être un problème pour les minorités et les habitants des zones rurales.

Les nouvelles technologies sont coûteuses, ce qui signifie que de nombreux utilisateurs ont besoin d’aide pour acquérir les appareils et accessoires high-tech nécessaires pour se connecter pleinement. De plus, le coût de mise en place ou de modernisation de l’infrastructure technologique est un défi pour les gouvernements de l’Association des nations de l’Asie du Sud-Est (ASEAN).

Enfin, les attitudes culturelles peuvent influer sur l’adoption et la croissance de l’industrie, retardant la mise en place de solutions bénéfiques pour la région. Des environnements réglementaires et des politiques claires doivent être développés et mis en œuvre pour rendre la technologie abordable, durable et respectueuse de l’environnement. Les gouvernements et les décideurs politiques doivent définir des réglementations et des lignes directrices pour faciliter ou entraver le développement du métavers à l’échelle régionale.

Potentiel futur du métavers dans l’ASEAN

Malgré les craintes d’un essoufflement du métavers, son potentiel à long terme reste solide, offrant de nombreux avantages et des défis surmontables. De plus, les industries intégrées devraient connaître une croissance significative dans les années à venir, ce qui suscite optimisme et espoir pour l’avenir.

Par exemple, le marché de la santé et du fitness atteindra 1,7 milliard de dollars américains d’ici 2030 avec 16,2 millions d’utilisateurs. Les programmes de remise en forme en réalité virtuelle encouragent un mode de vie actif et préviennent la sédentarité. Il existe également la possibilité de combiner plusieurs technologies, telles que l’intelligence artificielle (IA), le Web 3.0, la réalité virtuelle (RV) et la réalité augmentée (RA), entre autres. Ces solutions réduisent les coûts de traitement et fournissent des détails améliorés des examens médicaux.

Simultanément, le marché du jeu vidéo générera 5,0 milliards de dollars américains, les compétitions d’eSport en réalité virtuelle devenant de plus en plus populaires.

Comme l’a dit Zuckerberg à juste titre, « Nous pensons que le métavers peut permettre de meilleures expériences sociales que tout ce qui existe aujourd’hui, et nous consacrerons notre énergie à l’aider à réaliser son potentiel. » Cependant, pour concrétiser cette vision, les parties prenantes doivent répondre aux préoccupations concernant la sécurité, la confidentialité, l’innovation, l’accessibilité, l’inclusion et d’autres questions, instillant un sentiment de réassurance et de confiance dans l’avenir du métavers.

Enfin, les startups de ce secteur jouent un rôle crucial en obtenant des investissements pour développer des entreprises durables et évolutives. Leur esprit d’innovation et leur dynamisme peuvent inspirer et motiver les autres, faisant potentiellement de l’Asie du Sud-Est un centre de développement d’autres technologies expérimentales.

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