Le métavers va apporter 40 milliards de dollars à l’économie de l’Afrique subsaharienne en 10 ans

Le vaste réseau d’espaces numériques, le Metaverse, devrait contribuer pour pas moins de 40 milliards de dollars au produit intérieur brut (PIB) de l’Afrique subsaharienne au cours des dix prochaines années.

C’est ce qui ressort d’une étude réalisée par Analysis Group (AG) et intitulée « The potential global economic impact of the Metaverse ».

L’étude, qui a été commandée par Meta (Facebook), révèle que le métavers a le potentiel d’ajouter environ 3 000 milliards de dollars à l’économie mondiale en une décennie si l’adoption et la croissance sont similaires à celles de la technologie mobile.

Ce que disent les chercheurs
Dans leur rapport, les chercheurs d’Analysis Group déclarent : « Selon nos estimations, le metaverse pourrait apporter en Afrique subsaharienne une contribution de 1,8 % au PIB régional, soit 40 milliards de dollars.
« Notre analyse empirique fournit une mesure globale de la contribution potentielle totale du metaverse au PIB sur un horizon temporel à moyen terme – suggérant que si le metaverse devait être adopté et se développer de manière similaire à la technologie mobile, alors nous nous attendrions à ce qu’il soit associé à une contribution de 2,8 % au PIB mondial après 10 ans. »
Les chercheurs ont toutefois noté que les impacts du métavers sont susceptibles d’être ressentis différemment dans différents secteurs de l’économie, dans différentes régions, à différents moments, et pour différentes personnes.
« Au fil du temps, si le métavers réussit, il est probable qu’il remplacera certaines technologies et industries existantes, comme l’ont déjà fait d’autres technologies. Une direction pour les recherches futures est de quantifier ces impacts hétérogènes et de mesurer le déplacement potentiel des industries et la restructuration des économies locales qui peuvent accompagner la croissance du métavers », ont-ils ajouté.
Ce que vous devez savoir
Le métavers tel qu’il est conçu aujourd’hui est considéré par beaucoup comme le « successeur » d’Internet.
Il s’agit d’un vaste réseau d’espaces numériques, y compris des expériences immersives en 3D dans la réalité augmentée, virtuelle et mixte, qui sont interconnectés et interopérables afin que vous puissiez facilement vous déplacer entre eux, et dans lesquels vous pouvez créer et explorer avec d’autres personnes qui ne se trouvent pas dans le même espace physique que vous.
Certains ont également qualifié le métavers d' »internet incarné », dans lequel les individus auront l’impression d’être réellement « présents » dans les expériences et pas seulement de les regarder à travers leurs écrans.
Cela signifie que l’interaction avec l’internet (et les appareils qui permettent d’y accéder) pourrait être beaucoup plus naturelle, en intégrant des modes de communication incluant le geste et la voix, de sorte que les individus ne soient pas limités à taper ou à tapoter.
En outre, le métavers est censé pouvoir accueillir presque toutes les activités auxquelles nous prenons part actuellement (par exemple, la socialisation, le travail, l’apprentissage, le divertissement, les achats, la création de contenu, etc.

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