Meta a lancé une publicité avec des personnages de réalité virtuelle. L’entreprise a présenté le métavers au monde entier et une ruée vers l’or s’en est suivie. Alors que les fabricants de jeux utilisent déjà des formes de réalité virtuelle et augmentée, Mark Zuckerberg a annoncé qu’il s’agissait de l’avenir et tout le monde s’est précipité pour obtenir sa part de ce nouveau secteur potentiellement colossal.
Google, Apple, Microsoft et Meta se livrent à une course effrénée pour commercialiser leurs casques de réalité virtuelle à un prix abordable pour une adoption généralisée par les consommateurs. Cependant, on peut participer et de profiter du métavers sans utiliser les lunettes.
Les gens ont l’impression que Zuckerberg et Meta possèdent la réalité virtuelle, mais ce n’est pas vrai. Le métavers est très ouvert, comme l’internet. Des entrepreneurs intrépides ont commencé à construire et à acheter des biens immobiliers dans le métavers. Andrew Kiguel, PDG de Tokens.com, une entreprise canadienne, a dépensé environ 2,5 millions de dollars pour acquérir une propriété virtuelle dans Decentraland, une plateforme de monde en 3D. Les achats dans Decentraland sont effectués avec un jeton de la blockchain Ethereum. Sébastien Borget, cofondateur de The Sandbox, un métavers virtuel où les joueurs peuvent jouer, construire, posséder et monétiser leurs expériences virtuelles, a déclaré qu’il considérait le métavers alimenté par Ethereum comme une « nation numérique ». The Sandbox a précédemment annoncé une levée de fonds de 93 millions de dollars lors de son dernier tour de table.
Pour vivre pleinement l’expérience du métavers, les grandes entreprises technologiques proposent des casques et des lunettes. L’Oculus Quest 2 de Meta est l’un des casques VR les plus accessibles et les plus abordables actuellement disponibles, entre 300 et 400 dollars. Cet appareil sans fil est relativement facile à utiliser. Les lunettes de réalité augmentée HoloLens de Microsoft coûtent environ 3 500 dollars. Elles ne sont pas conçues pour le grand public, pour l’instant. Le casque est destiné aux entreprises des secteurs de la fabrication, des soins de santé et autres. À l’origine, le produit était un casque pour la console de jeu Xbox de Microsoft, surnommé Baraboo. La semaine dernière, Microsoft a annoncé qu’elle allait acheter le fabricant de jeux ActivisionBlizzard pour 69 milliards de dollars. L’une des raisons pourrait être l’acquisition de tous les professionnels expérimentés dans le domaine du développement de jeux, ce qui aiderait Microsoft dans ses efforts pour devenir un acteur de la réalité virtuelle.
Apple étudie un certain nombre de moyens pour entrer dans la course. L’entreprise a intensifié ses programmes dans le domaine de la réalité virtuelle au cours des dernières années, et un produit de réalité augmentée pourrait être lancé en 2022. Des centaines d’employés du géant technologique travaillent sur le sujet et réfléchissent à la manière dont ce nouveau secteur passionnant peut être intégré aux autres produits et offres d’Apple. Les embauches dans le domaine de la RA ont augmenté et Apple a réalisé quelques acquisitions dans ce secteur.
Le casque de réalité augmentée de Google, dont le nom de code interne est Project Iris, devrait être commercialisé en 2024. Son dispositif utilise des caméras tournées vers l’extérieur pour mélanger des graphiques informatiques avec un flux vidéo du monde réel, créant ainsi une expérience de réalité mixte plus immersive que les lunettes AR existantes. Le matériel est alimenté par un processeur Google personnalisé, comme son tout nouveau smartphone Google Pixel, et fonctionne sous Android, bien que de récentes offres d’emploi indiquent qu’un système d’exploitation unique est en préparation.
Google Glass, la précédente incursion dans la RA, n’a pas suscité l’intérêt ou l’adoption du grand public. Pour l’instant, il n’existe pas de stratégie de commercialisation clairement définie. Google garde le projet secret, exigeant un accès spécial et des accords de non-divulgation.
Facebook a déclaré qu’il embaucherait environ 10 000 travailleurs dans le monde entier pour construire Meta et les produits connexes. Une recherche sur le tableau d’affichage des offres d’emploi de LinkedIn pour « métavers » montre des milliers d’annonces. Les personnes à la recherche d’opportunités à croissance rapide pourraient envisager de se tourner vers la réalité virtuelle et augmentée et les opportunités connexes dans le métavers.