Le Metaverse est partout au CES. Bonne chance pour le définir.

Certaines années, les nouveauté les plus importantes du CES se déroulent à des centaines de kilomètres de Las Vegas. En 2007, Apple a choisi un jour au milieu du CES pour lancer l’iPhone, depuis San Francisco. Les journalistes ont déserté le CES pour assister au lancement de l’un des produits technologiques les plus importants de tous les temps.

Cette année, l’un des moments les plus marquants s’est en fait produit des mois avant le début du salon. C’était en octobre dernier, lorsque Mark Zuckerberg, PDG de Facebook a changé le nom de sa société en Meta Platforms et a annoncé son intention d’investir 10 milliards de dollars au cours de l’année prochaine pour contribuer à la création du métavers. D’un point de vue pratique, Zuckerberg fait le pari qu’il peut créer une nouvelle plateforme sur laquelle il pourra vendre de la publicité, tout en vendant beaucoup plus de casques de réalité virtuelle Oculus. Mais, jusqu’à présent, la plus grande réussite de M. Zuckerberg a été de donner le coup d’envoi d’une course effrénée de l’industrie pour comprendre ce qu’est le métavers – et comment en tirer profit.

Au CES 2022 qui se tient cette semaine à Las Vegas, les conversations sur le métavers se succèdent à un rythme soutenu, et ce terme recouvre en fait toute une série d’applications et de matériels. La discussion sur le métavers englobe à la fois la réalité virtuelle, tous les environnements numériques et la réalité augmentée. Cette tendance engloutit progressivement des concepts adjacents comme le « web3 » et même les crypto-monnaies. À la base, le métavers est une façon de penser à un avenir plus immersif que l’internet.

On trouve dans ton le CES des dizaines applications de RV et de RA. Mais certains acteurs clés sont absents comme Meta. HTC a présenté sa gamme complète de casques de réalité virtuelle, dont beaucoup sont destinés à des applications industrielles. On peut découvrir un système d’entraînement virtuel à la lutte contre les incendies proposé par la société australienne Flaim Systems. Le sud coréen XR Health utilise la réalité virtuelle pour certains soins aux patients, comme la physiothérapie ou l’ergothérapie. De nombreuses startups proposent des plateformes pour des réunions virtuelles, des salons professionnels en 3D. MeetKai combine métavers et intelligence artifitielle pour créer un monde où vous pouvez vous promener sous la forme d’un avatar et avoir des conversations significatives avec des personnes fictives.

Nous sommes encore si tôt dans l’évolution du metaverse que personne ne sait vraiment comment le définir. La véritable opportunité ne se situe pas dans un univers numérique alternatif, mais consiste à compléter le monde réel par des informations supplémentaires, ce qui est l’essence même de la réalité augmentée.

L’ingrédient crucial manquant est la création d’une paire de lunettes de réalité augmentée que le commun des mortels trouvera attrayante à porter et qui ne donnera pas l’impression que vous avez rejoint le collectif Borg. Et il s’avère que la réponse pourrait venir d’Apple, qui est censé lancer un casque de réalité augmentée dans le courant de l’année ou l’année prochaine. Il s’avère qu’au CES, tous les chemins mènent encore à Cupertino.

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