La réalité virtuelle (RV) est vraiment cool – je l’aime beaucoup, ainsi que les casques qu’elle requiert. Les casques de réalité virtuelle sont amusants à utiliser et, honnêtement, c’est un bon entraînement (je finis par transpirer chaque fois que je joue à mon jeu d’épée favori, Blade & Sorcery). Mais de plus en plus, après des années d’applications de « métavers » pour la RV, qui ont fait l’objet d’un battage médiatique et n’ont pas été impressionnantes, la technologie est maintenant largement considérée comme un hobby – comme les roues et les pédales pour les jeux de course. Malgré cela, HTC, l’un des leaders mondiaux de la technologie de la RV, s’accroche toujours au rêve de voir la RV devenir une technologie universelle comme les ordinateurs – et son patron de la RV veut que l’IA s’intègre à ce rêve.
Il m’est apparu clairement que le président de HTC en Chine et vice-président mondial du développement de l’entreprise, Alvin Graylin, est un fanatique de la RV. Il a déclaré qu’il ne jouait pas nécessairement à beaucoup de jeux non VR, et qu’il avait récemment joué à Pistol Whip et Beatsaber, mais qu’il était plus intéressé par les applications réelles de la VR – des choses comme la formation des intervenants en cas d’urgence dans des scénarios virtuels.
M. Graylin estime qu’il est très difficile d’inciter les utilisateurs occasionnels à revenir à la RV. Les amateurs comme moi peuvent utiliser un casque pour des jeux captivants et extrêmement immersifs comme Half Life : Alyx et Pavlor VR, mais qu’est-ce qui pourrait inciter les personnes qui ne se considèrent pas comme des passionnés à revenir ? Graylin pense que c’est l’IA.
« Avec le contenu généré par l’IA, nous pouvons commencer à créer des modèles 3D, nous pouvons commencer à créer des mondes 3D, nous pouvons utiliser l’IA comme support pour les personnages 3DVR ou les PNJ qui sont dans les mondes virtuels et qui donnent vie à tout, et cela vous donne une raison d’y retourner », a déclaré Graylin.
M. Graylin a ajouté qu’il s’attendait à ce que les moteurs de jeux de RV permettent bientôt des entrées basées sur des invites qui permettront aux utilisateurs de créer un monde de manière totalement autonome. Il a décrit son souhait de voir les mondes générés par l’IA se multiplier en faisant une comparaison avec l’internet : s’il existe quelques milliers de jeux VR, il y a des millions d’endroits que les gens peuvent visiter sur le web. Grâce à l’IA, Graylin s’attend à ce que la RV passe de « deux mille studios de développement à environ huit milliards de personnes », avec des coûts passant de millions de dollars à « pratiquement zéro ». Je ne suis pas sûr de comprendre ce que Graylin entend par « zéro », alors que le casque grand public le moins cher de HTC coûte 2 099 dollars, et que même un casque VR « bon marché » coûte 800 dollars, sans compter les coûts des jeux et des outils de développement.
« Tout ce qu’ils ont à faire, c’est de taper quelque chose et ils ont un monde virtuel », a ajouté M. Graylin.
D’un côté, c’est une idée utopique : De nouveaux mondes à explorer après avoir tapé quelques mots dans une boîte d’invite. D’autre part, c’est une idée tout à fait terrifiante.
L’IA basée sur des messages-guides dépend largement du travail créé par des êtres humains réels, qui est essentiellement collecté et stocké dans des bases de données. Ces œuvres humaines, après que l’utilisateur a saisi une invite, sont ensuite synthétisées en quelque chose de nouveau sur la base de ce qui a été créé précédemment (c’est pour cette raison que l’IA est sujette à controverse).
Faire cela dans la RV serait intéressant, certes, mais en soutenant l’IA, on risque de se priver de la créativité des développeurs dans la RV et de les aider à créer des mondes uniques.
« En fait, je pense que c’est le contraire », a déclaré M. Graylin.
« La raison pour laquelle les gens vont là [sur VR Chat, une application VR populaire soutenue par HTC], c’est à cause de la communauté. Ils y vont, ils voient leurs amis, ils trouvent des gens qui leur ressemblent, ils trouvent des points communs. Même si vous n’avez pas beaucoup d’expérience en programmation, vous pouvez commencer à créer des mondes là-dedans. Avec l’aide de l’IA, tous ces hommes et femmes super créatifs commenceront à pouvoir utiliser ces outils pour créer un contenu de qualité supérieure.
Graylin s’attend à ce que, pour les mondes générés par les utilisateurs tels que VR Chat, la RV améliore leur capacité à créer. Il pense que nous devons considérer ces outils non pas comme un substitut à la créativité, mais comme une amélioration.
Il reste à voir quelle forme prendra l’IA dans le monde de la RV. Les principales applications, telles que VR Chat, n’ont pas encore adopté de fonctions d’IA, bien que Horizon Worlds de Meta soit censé être doté d’outils d’IA générative à l’avenir.
Pour l’instant, la RV implique toujours d’attacher un ordinateur à sa tête pour accéder à quoi que ce soit, avec des coûts d’entrée obstructifs et des cas d’utilisation limités.
Pour ma part, j’aime simplement jouer à mon jeu d’épée en RV.