Meta, l’entreprise de RV à l’origine des Meta Avatars, a effectué une mise à jour importante de sa plateforme de « métavers » Horizon Worlds. L’ajout tant attendu de jambes aux avatars est enfin arrivé. La version précédente du SDK de Meta Avatars, sur lequel s’appuient des applications tierces telles que GOLF+ et Eleven Table Tennis, n’incluait pas la fonction de jambes souhaitée. Cependant, avec la sortie de la version 24, Meta a résolu ce problème en ajoutant des jambes aux avatars dans son environnement métavers.
Outre l’introduction de jambes virtuelles, Meta a également amélioré la qualité graphique générale des avatars. Le SDK mis à jour, désormais disponible sur le Unity Asset Store, offre des améliorations telles que des reflets plus réalistes pour les yeux et des textures plus détaillées pour les cheveux et les vêtements grâce à des cartes normales. Remarquablement, ces améliorations graphiques n’entravent pas les performances grâce aux nouvelles optimisations de Meta, y compris le Compute Skinner.
Si les utilisateurs peuvent désormais profiter d’avatars aux apparences réalistes dans le métavers Horizon Worlds, la disponibilité des métavers dans les apps tierces telles que GOLF+ et Eleven Table Tennis reste incertaine. Les développeurs de ces jeux populaires n’ont pas encore confirmé leur intention d’intégrer la fonction jambes dans leurs applications respectives. Les fêtes de fin d’année étant déjà bien entamées, il est peu probable que les travaux d’intégration des jambes dans ces jeux commencent avant le début de l’année prochaine.
La décision de Meta de mettre à jour le SDK Meta Avatars et d’introduire des jambes dans sa plateforme métavers représente une étape importante vers des expériences virtuelles plus immersives. En répondant aux critiques concernant ses avatars ne comportant que le haut du corps, Meta vise à créer un environnement virtuel véritablement réaliste et attrayant pour les utilisateurs.