Les emplois dans les métavers sont en hausse, mais de quoi s’agit-il exactement ?

Le métavers arrive – ou plutôt, il est déjà là. Qu’il s’agisse de travailler à distance, d’aller à l’école ou de rester en contact avec nos amis, notre interconnectivité est à l’origine du métavers tel que nous sommes sur le point de le connaître.
Plus de 10 milliards de dollars ont déjà été investis dans le métavers par Meta (alias Facebook) Reality Labs. On prévoit la création de 10 000 emplois sur une période de cinq ans et la taille du marché est estimée à 800 milliards de dollars d’ici 2024. Que signifie-t-il pour notre avenir ? Et que pouvons-nous faire pour éviter d’être obsolètes ?

Qu’est-ce que le métavers exactement et pourquoi cette explosion maintenant ?
Le métavers existe depuis un certain temps déjà. En bref, le métavers est utilisé pour décrire des mondes virtuels qui existent en ligne et sont peuplés par des utilisateurs. Des jeux comme Second Life (2003), World of Warcraft (2004) et Minecraft (2009) sont des mondes virtuels en 3D qui permettent aux utilisateurs de créer leurs propres avatars et d’interagir les uns avec les autres.
Bien que ces jeux existent depuis un certain temps, leur base d’utilisateurs est quelque peu niche et surtout confinée à une certaine tranche d’âge. La sortie de Fortnite en 2017, dont la popularité est montée en flèche avec des millions de joueurs dans le monde entier, a fourni un mélange unique de gameplay créatif, de matchs compétitifs intenses et de fonctionnalités sociales a attiré des joueurs de tous âges et de tous niveaux de compétences. Contrairement aux métaverses précédentes, l’ascension fulgurante de Fortnite a contribué à populariser le concept. Son accessibilité et son modèle freemium l’ont rendu accessible au joueur moyen.
Cependant, Fortnite n’est pas la seule influence de l’immense élan de popularité des métavers. Le changement de nom de Facebook en Meta a également généré une couverture médiatique mondiale de l’idée. L’ancien PDG de Twitter, Jack Dorsey, a aussi récemment changé le nom de sa société de services financiers et de paiements numériques, passant de Square à Block – une évolution symbolique de la 2D vers la 3D. En outre, la prévalence croissante des médias sociaux, des communautés en ligne, de la distanciation sociale et de l’isolement a entraîné le passage de la vie dans le monde physique à la vie dans le monde numérique.
L’essor des GTN nous permet également de créer des contrats numériques qui sont traçables et uniques, donnant à la propriété des biens numériques d’être à la fois décentralisée et vérifiable. Le métavers tel que nous le connaissons actuellement peut être considéré comme un horodatage de l’internet et de la façon dont il a évolué, passant d’une collection de sites web à un monde virtuel qui permet aux gens d’interagir et de collaborer en temps réel.

Qu’est-ce que cela signifie pour notre avenir ?
Le développement de nouvelles plateformes en ligne innovantes estompe la frontière entre le monde réel et le monde virtuel. Au lieu de nous contenter de naviguer sur des sites web, nous créons nos propres mondes virtuels pour interagir avec les autres. Cela change notre façon d’apprendre, de socialiser et de faire des affaires.
Elle modifie également le paysage de l’emploi.
Les emplois basés sur les avatars sont tous les emplois qui peuvent être effectués à distance. Parmi les emplois avatariés les plus courants, citons le service à la clientèle, le télémarketing, l’assistance technique et le tutorat. Les emplois créatifs, tels que la conception graphique, l’écriture et la production vidéo, sont également en plein essor. Ils s’intègrent et/ou se transposent naturellement dans le paysage numérique avec facilité. Le principal avantage des emplois basés sur les avatars est qu’ils permettent de travailler de n’importe où dans le monde. C’est une excellente option pour les personnes qui souhaitent voyager ou qui ont des obligations familiales qui les empêchent d’occuper un emploi traditionnel.
Cependant, cela signifie également que l’emploi finira par se déplacer vers ceux qui sont plus qualifiés et équipés de la capacité de s’adapter de manière créative aux besoins émergents du metaverse. Cela inclut l’intelligence sociale et émotionnelle pour naviguer dans les espaces en ligne, la capacité d’apprendre et de se développer en permanence, ainsi que des spécialisations dans les outils de production numériques et créatifs.
Ne vous concentrez pas sur les titres de poste. Concentrez-vous plutôt sur les compétences et les outils.
Il est facile de rester bloqué sur les titres des postes lorsqu’il s’agit de prédire à quoi ressemblera le paysage de l’emploi dans le métavers dans deux, trois ou même cinq ans.

Ce qui compte, ce sont les compétences et les outils dont vous disposez, et ce que vous pouvez faire pour d’autres personnes. Par exemple, vous pouvez être un développeur web, mais vous pouvez aussi vous appeler un programmeur, un codeur ou un ingénieur logiciel. Dans le grand schéma des choses, cela n’a pas vraiment d’importance. Ce qui compte, c’est ce que vous pouvez faire avec le code.
C’est la même chose avec les emplois du métavers. La capacité à utiliser des outils et à transférer des compétences est ce qui déterminera et ouvrira des voies d’emploi à long terme. De nombreux emplois qui existeront dans le metaverse n’ont pas encore été créés, et leur nom dépend essentiellement de notre imagination.
Toutefois, les emplois actuels du métavers qui sont très demandés, comme ceux de modélisateur 3D, d’animateur, d’artiste, de développeur de réalité augmentée et de concepteur d’expérience utilisateur, ont tous un fil conducteur de compétences. Ces compétences se situent toutes dans la matrice technique, logique et créative. Le perfectionnement dans ces domaines peut contribuer à élargir la portée et le type de travail que vous pouvez potentiellement effectuer.
Par exemple, la modélisation 3D est le processus de création ou de transformation de modèles tridimensionnels en images ou animations bidimensionnelles. Elle est utilisée dans une variété d’industries telles que l’architecture, l’ingénierie, la conception de produits, la fabrication et le cinéma. Une personne ayant de l’expérience en modélisation 3D peut créer des actifs numériques 3D tels que des personnages, des bâtiments, des paysages et des accessoires. Elle peut également créer des textures, des éclairages et des mouvements pour ces éléments dans un environnement métavers.
Si nous mélangeons cela avec des connaissances et une expérience en conception UX, cela peut aider à améliorer l’expérience de la réalité augmentée où le contenu numérique est mélangé avec des représentations du monde réel. Ajoutez à cela un peu de connaissance de l’IdO et vous obtenez un processus de conception de bout en bout qui passe de la conception d’expériences dans le monde réel à celle dans le métavers.
Il ne s’agit là que d’une illustration de ce que peut être un emploi potentiel basé sur un mélange éclectique de connaissances, de compétences et sur la capacité à les combiner pour créer quelque chose d’unique. L’impact du métavers sur les industries ne se limite pas aux jeux, mais s’étend à des domaines tels que l’éducation, l’immobilier, les applications commerciales, les transports et les soins de santé.
Les emplois dans les métavers sont en plein essor et si beaucoup sont clairement définis, beaucoup sont encore en cours d’élaboration. Il s’agit d’un secteur émergent et seuls ceux qui possèdent des compétences techniques et une imagination débordante sont ceux qui réussiront.

Adapté de Medium

 

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