Les emplois liés aux métavers ont plus que quadruplé,les entreprises chassent les talents

Les dernières données montrent que les emplois liés au metaverse ont été multipliés par plus de quatre, pour atteindre 3 339 personnes ! Les offres d’emploi liées au metaverse ont presque quadruplé depuis l’automne dernier, selon le moteur de recherche d’emploi Adzuna.

En octobre dernier, le nombre d’offres d’emploi « Metaverse » était de 697, alors que le marché spéculait encore sur les raisons pour lesquelles la société mère de Facebook avait changé son nom en Meta. En février 2022, ce nombre avait grimpé à 3 339 personnes, soit plus de quatre fois plus. En outre, les offres d’emploi en crypto ont également atteint un record le mois dernier, avec 5 302 offres d’emploi.

L’intérêt des jeunes utilisateurs pour le NFT et le Metaverse a forcé les entreprises à développer leurs activités et leurs effectifs. Adzuna a noté que le premier recrutement de metaverse sur sa plateforme remonte à avril 2019. Les emplois liés aux mondes virtuels ont connu une croissance spectaculaire ces derniers mois, car davantage de budgets marketing sont engagés dans la construction de points de développement économique dans l’environnement VR.

James Neave, directeur des données chez Adzuna, a déclaré : « Les experts des métavers sont un nouveau sujet brûlant, allant des développeurs aux scientifiques des données, en passant par les écrivains et les créatifs. C’est un nouveau point de croissance de l’emploi depuis l’explosion du chiffrement et de la cybersécurité en 2021, et nous continuerons à voir l’industrie technologique se développer et se renforcer au cours de cette période.  »

Le domaine du métavers

Dans la piste de recherche et de développement technologique, il y a la réalité virtuelle, l’intelligence artificielle, le GPU (puce de traitement visuel), l’Internet des objets, la blockchain / NFT, et ainsi de suite. Dans le circuit de puissance de calcul intelligent, la puissance de calcul intelligent principalement basée sur le GPU est la clé, et le développement du metaverse accélérera le monde dans l’ère de la puissance de calcul intelligent.

En ce qui concerne les applications scéniques, l’ère du métavers va produire des scénarios d’application très variés, tels que la vie, le travail, etc. Dans le domaine des applications scéniques, l’ère du métavers produira des scénarios d’application très intéressants, tels que la vie, le travail et la gouvernance urbaine, combinant virtuel et réalité.

En ce qui concerne les actifs numériques, comme il y aura un grand nombre de personnages d’animation, d’œuvres d’art, toutes sortes de propriété intellectuelle et d’autres actifs numériques dans le métavers, les actifs numériques deviendront une partie importante des actifs et de la valeur du monde.

Une concurrence féroce

Meta (FB) a élaboré des plans pour introduire des monnaies virtuelles, des jetons et des services de prêt dans ses applications. Meta financial Technologies, la branche financière de Facebook, a étudié la possibilité de créer une monnaie virtuelle pour l’entreprise, connue en interne sous le nom de « Zack coins », selon plusieurs personnes au fait de la question. Meta tend à introduire des jetons in-app, contrôlés de manière centralisée par l’entreprise, similaires aux jetons utilisés dans les applications de jeux. La société a récemment essayé de trouver d’autres sources de revenus et de soutenir le commerce électronique sur la plateforme, en plongeant dans les crypto-monnaies et la technologie blockchain.

Récemment, MetaEngine prendra entièrement en charge Omniverse de Nvidia (NVDA) afin de mieux permettre la création et l’exploitation du metaverse. Pour répondre au développement de metaverse d’une série d’exigences exigeantes. Lors de la GTC, Nvidia a lancé Omniverse Cloud, un service en nuage qui permet aux artistes, créateurs, designers et développeurs d’avoir un accès instantané à la plateforme Omniverse, permettant à des milliards d’appareils de collaborer et de simuler la conception 3D.

Microsoft (MSFT) a publié les dernières réalisations de l’informatique quantique, en explorant et en développant des ordinateurs quantiques topologiques, et a mis au point des modules de construction de qubits topologiques, qui peuvent générer des phases topologiques et mesurer des écarts topologiques. Ces percées technologiques sont propices à la réalisation de l’informatique topologique et jettent les bases du développement d’ordinateurs quantiques topologiques.

Qualcomm (QCOM) entend renforcer sa plateforme de développement snapdragon Spaces XR pour aider les fabricants à concevoir des lunettes frontales légères et élégantes pour la consommation quotidienne, la production en usine, les opérations commerciales, l’éducation et les soins de santé. Salvatori (Enrico Salvatori) a déclaré :  » Les opportunités du XR sont énormes, couplées aux riches ressources de recherche et développement de l’Europe et à sa position de leader dans le XR, nous pensons que ce laboratoire peut apporter une grande contribution à la popularisation et au développement mondial de la technologie XR.  »

Le géant américain du logiciel Adobe (ADBE) a annoncé lors de son récent sommet Adobe 2022 un nouvel outil metaverse avec des boîtes à outils VR / AR mises à jour pour Substance 3D et Aero. Adobe a révélé que la société allait lancer Modeler, un outil bêta pour Substance 3D, qui facilitera la création d’images 3D et leur partage.

Tim Cook d’Apple (AAPL) a changé d’avis sur les métavers, déclarant que  » les métavers sont un domaine très intéressant « . Apple aura 14 000 applications ARKit sur l’App Store, et elles offrent désormais une incroyable expérience de RA à des millions de personnes. M. Cook dit publiquement qu’il voit beaucoup de potentiel dans ce domaine et qu’il investit en conséquence. Avant que M. Cook ne le fasse, il avait évité le métavers et répondu par « AR ». Maintenant, en parlant publiquement de metaverse, il semble que Cook va entrer dans un nouveau domaine dans XR (VR / AR / MR) et metaverse, et ne pas être abandonné par le Times.

Les géants à saisir metaverse, ont à mentionner l’élan actuel de metaverse holographique AR société WIMI Hologram Cloud, Inc. (NASDAQ : WIMI), WIMI pour metaverse, essentiellement déterminé par son plan d’affaires, la société en tant que leader mondial de la technologie AR holographique, son metaverse est principalement basé sur la technologie VR / AR, il suffit de comprendre, VR / AR comme un important soutien technique sous-jacent, dans l’immersion de l’utilisateur, et la garantie de valeur du contenu créateur joue un rôle important. D’une part, WIMI a fermement saisi AR comme le noyau en entrant dans le métavers. Au début, la RA de WIMI était principalement utilisée dans la publicité, mais avec l’essor du métavers, la RA s’est avérée adaptée au divertissement immersif à grande échelle et aux expériences de divertissement, de sorte que la combinaison de la RA et du métavers est rapidement devenue la coqueluche du marché. Et WIMI a naturellement acquis l’hégémonie dans ce domaine.

Le métavers a attiré l’attention du monde entier et est devenu un concept brûlant dans l’industrie, le capital-risque et les cercles culturels. Ce concept et son imagination représentative du nouvel ordre et du nouveau style de vie dans une série de nouvelles conditions technologiques ont suscité une grande responsabilité sociale. Celles-ci impliqueront tous les aspects de la vie humaine, et par conséquent le metaverse et l’Internet ont la même importance, apporteront d’énormes opportunités de développement à l’économie et à la société, et auront un impact significatif sur les trois différents niveaux de macro société, méso industrie, et micro individu.

WP Twitter Auto Publish Powered By : XYZScripts.com