Les événements virtuels et le métavers ne sont pas les mêmes

Depuis que Meta a annoncé ses grands projets pour le metaverse, plusieurs autres grandes entreprises technologiques ont fait écho à cette démarche et ont annoncé des investissements similaires dans la plate-forme. Si, au départ, beaucoup étaient sceptiques à l’égard du metaverse, la réalité est que le réseau intégré de mondes virtuels en 3D leur offre désormais des possibilités infinies.

D’un point de vue commercial, un récent rapport de McKinsey & Company a montré que le métavers a le potentiel d’atteindre une valeur énorme de 5 000 milliards de dollars d’ici 2030, le commerce électronique en étant le moteur.

Les wearables et l’utilisation de la réalité augmentée et virtuelle sont les éléments qui font fonctionner le metaverse. Comme Mark Zuckerberg l’a démontré il y a un an, le métavers fonctionne mieux lorsqu’il est expérimenté avec des lunettes de réalité virtuelle pour offrir aux utilisateurs l’expérience immersive décidée. Meta a également mené des recherches sur d’autres accessoires vestimentaires, tels que le gant et la combinaison haptiques, afin d’offrir aux utilisateurs une expérience réelle lorsqu’ils se trouvent dans le métavers.

Voilà ce que le métavers est censé être. Utiliser des casques VR pour vivre une expérience immersive en 3D dans un monde virtuel. Cela inclut la possibilité d’acheter des produits, d’assister à des concerts et à des réunions via des avatars personnalisés. Les avatars eux-mêmes représentent un marché énorme dans le métavers, c’est pourquoi les grandes marques de mode cherchent également à savoir comment elles peuvent faire partie de l’expérience.

Outre le metaverse de Meta, Microsoft travaille également sur quelque chose de similaire après avoir racheté Activision, tandis que NVIDIA fait également de son mieux pour s’imposer dans la compétition.

Plus récemment, ByteDance, la société mère de TikTok, a acquis la start-up chinoise de RV PoliQ pour consolider son incursion dans le métavers. Selon un rapport du SCMP, PoliQ, un opérateur de la plateforme sociale virtuelle Vyou, autrefois très populaire, permet aux utilisateurs de créer leurs propres avatars. La société a été rachetée par ByteDance pour « des dizaines de millions de yuans », selon la société de suivi des affaires et des enregistrements de marques Tianyancha.

Une autre entreprise technologique chinoise, Tencent, a également créé une division de réalité étendue pour exploiter le métavers. Selon Reuters, la nouvelle unité est chargée de créer l’activité XR de Tencent en matière de logiciels et de matériel. Plus tôt cette année, il a également été signalé que Tencent prévoyait d’acquérir Black Shark, soutenu par Xiaomi, une entreprise connue pour sa gamme de smartphones et d’accessoires de jeu, afin de renforcer son impact sur le métavers.

En fait, l’Association chinoise de l’industrie informatique, soutenue par l’État, a également formé un comité sur les métavers en raison de l’intérêt croissant du pays pour ce concept. Supervisé par le ministère de l’industrie et des technologies de l’information (MIIT), le comité professionnel de l’industrie des métavers a pour objectif d’aider les membres à rejoindre le nouveau circuit de l’économie numérique et de conduire le développement sain et ordonné de l’industrie des métavers.

Comprendre la valeur réelle des événements virtuels
Alors que ces grandes entreprises technologiques investissent massivement dans la technologie pour perfectionner leurs opérations dans le métavers, d’autres entreprises profitent également de l’engouement pour le métavers mais l’utilisent davantage comme un gadget marketing sans comprendre ce qu’est réellement le métavers.

Le fait est le suivant. Le métavers est un monde virtuel dont l’utilisateur doit profiter avec un casque VR. Actuellement, des plateformes comme Decentraland et le Sandbox fonctionnent de manière similaire à ce qu’est le métavers. Largement tributaires de la technologie 3D, ces plateformes, ainsi que le metaverse de Meta, sont en train de remodeler la façon dont les gens travaillent et exercent leurs activités.

Pendant que ces entreprises s’occupent de la vraie vie, en Asie du Sud-Est, de nombreux événements prétendent offrir une expérience de metaverse. Mais en réalité, tout ce qu’ils fournissent est une avenue virtuelle avec des capacités d’interaction de base pour les utilisateurs. Les casques de RV ne sont pas nécessaires pour accéder à ces avenues et les utilisateurs peuvent y assister de n’importe où.

Si ces événements virtuels donnent aux utilisateurs une impression de métavers, ils sont loin d’offrir une expérience totalement immersive. Les utilisateurs se contentent d’allumer leur appareil, n’ont pas d’avatar ou se voient attribuer un avatar de base et doivent faire défiler la plateforme, qui est souvent en 2D uniquement.

Tech Wire Asia a rencontré un cadre d’une société d’événementiel qui a déclaré que de nombreuses entreprises souhaitaient organiser des événements dans le métavers mais qu’elles ne comprenaient malheureusement pas bien le concept. Pour elles, le métavers n’est qu’une plateforme virtuelle où les gens peuvent aller et échanger des idées.

Leur compréhension n’est pas erronée, mais les chefs d’entreprise doivent comprendre qu’il faut beaucoup plus pour que le metaverse fonctionne, notamment en ce qui concerne la technologie impliquée pour garantir une expérience immersive aux utilisateurs. Cela inclut la possibilité pour un utilisateur de créer des avatars et de les utiliser dans le métavers.

Cela dit, les entreprises doivent comprendre que le métavers comporte beaucoup plus de détails que les événements virtuels. Les événements virtuels font partie du métavers et ne représentent qu’une fraction de ce qu’il peut offrir à tous.

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