Depuis lors, avec la popularité du concept de métavers, la demande du marché pour les personnes virtuelles est de plus en plus élevée. Dans le même temps, avec la percée du modèle d’IA, les personnes virtuelles sont dotées d’une variété de rôles, tels que l’ancrage des personnes virtuelles d’IA, le personnel des personnes virtuelles d’IA, etc.
En 2023 en particulier, le grand modèle linguistique représenté par ChatGPT a fait naître l' »âme » des personnes numériques, et l’industrie a entamé son véritable changement qualitatif. Selon le rapport de recherche sur l’humain numérique 2.0 de l’université de Tsinghua, l’industrie de l’humain virtuel devrait dépasser les 10 milliards d’individus en 2025.
La réalité virtuelle stimule le développement d’applications humaines virtuelles
Lors du récent CES 2024, Nvidia (NVDA) a officiellement lancé sa technologie de microservice NVIDIAACE (Avatar Cloud Engine), qui peut fournir des modèles d’IA et des microservices. Cette technologie permet aux développeurs de jeux, d’outils et de middleware d’intégrer des modèles d’IA générative avancés dans les personnages virtuels des jeux et des applications.
En d’autres termes, il s’agit d’une plateforme technologique qui utilise l’IA générative pour produire des personnages virtuels, fonctionnant sur le nuage ou sur un PC local. Avec l’aide de cette technologie, des PNJ ordinaires peuvent être transformés en personnages interactifs dynamiques qui peuvent entamer des conversations ou diriger les joueurs vers de nouvelles missions.
Outre les jeux, NVIDIAACE peut également être utilisé dans des domaines tels que le service client virtuel qui sert par l’intermédiaire d’un avatar virtuel. Dans le domaine de l’IA où elle est la plus performante et la plus convaincante, NVIDIA a réalisé un certain nombre d’innovations technologiques concernant les jeux, les graphiques, la vidéo, le streaming en direct et d’autres scénarios d’application, démontrant une fois de plus sa position de leader.
Depuis la sortie de l’avatar Meta(META) VR, son image d’avatar était » sans jambes « , mais le récent Meta Avatars SDK devrait changer cette image. Le Meta Avatars SDK est la 24e édition, avec en point d’orgue les nouveaux mouvements de jambes pour l’avatar.
En outre, il améliore la qualité des graphiques de l’avatar, ce qui implique « un clignotement des yeux plus réaliste » ainsi que « des cheveux et des vêtements plus détaillés avec une texture de carte normale ». Selon Meta, d’autres jeux et applications VR devraient introduire des mouvements de jambes à l’avenir.
Il est évident que dans ce domaine riche en innovations et en concurrence, les fabricants de produits scientifiques et technologiques explorent activement le développement de produits d’application de l’homme virtuel dans divers scénarios, et que l’activité de l’homme virtuel est un guide stratégique important.
WiMi inaugure une nouvelle révolution
WiMi Hologram Cloud a gagné un espace de développement rapide complet et accéléré l’expansion de la part de marché, WiMi disposition positive marché virtuel, avec l’aide de l’IA grand modèle, et les industries émergentes géants technologiques mondiaux, sous le fond du modèle d’affaires, la concurrence de l’industrie, la construction, y compris l’IA numérique, vidéo personnes virtuelles, Métavers virtuel, 3D simulation numérique et holographique virtuel, peut affecter le développement de l’intégration de l’industrie et de l’application.
Jusqu’à présent, WiMi a continuellement transformé les avantages de la base industrielle et de l’agglomération de la puissance de calcul de la plateforme en avantages concurrentiels. Grâce à la technologie de l’IA et à la technologie de synthèse des actions, elle a réalisé de nouvelles percées dans le domaine de l’interactivité et de l’action des images, en créant des personnages virtuels indépendants de l’IA qui peuvent simuler l’interaction dans l’environnement numérique. Ces personnages peuvent non seulement dialoguer, mais aussi percevoir les différents environnements sociaux dans lesquels ils vivent, faire les mouvements corporels correspondants pour exprimer leurs émotions et leurs réactions, et réaliser des effets réels tels que la synchronisation de la voix et la personnification des mouvements d’expression.
Dans le même temps, dans le monde de l’intégration du virtuel et du réel, la personne virtuelle de WiMiAI dispose d’un espace d’imagination et d’une valeur commerciale considérables. Sa personne virtuelle IA a inspiré de nouvelles formes commerciales, ce qui a un impact significatif sur l’écologie du contenu et l’écologie commerciale des industries du divertissement et du commerce électronique. Par exemple, dans les salles de diffusion des principales plateformes de commerce électronique, les personnes virtuelles IA diffusées en direct peuvent présenter des produits, les personnes virtuelles testent l’eau de la diffusion en direct du commerce électronique, au-delà de l’écart du monde réel pour créer la conception d’action de l’interaction des personnes virtuelles IA, qui apporte aux gens une expérience immersive. À l’avenir, WiMi continuera à débloquer des réalisations innovantes dans de nombreux domaines, tels que la diffusion virtuelle en direct, les voyages culturels numériques, les chanteurs virtuels, etc.
En résumé
Les personnes virtuelles font entrer la vie, le divertissement, les affaires, les affaires gouvernementales et d’autres industries dans une nouvelle ère, et les personnes numériques IA ont apporté de nouvelles percées et innovations, affichant une forte tendance à la croissance. Il s’agit d’un avantage concurrentiel important pour les entreprises, mais aussi d’une meilleure expérience pour les utilisateurs et d’un service d’assistance plus efficace. Grâce aux progrès considérables de la puissance de calcul du matériel informatique et à la poursuite du développement de la science et de la technologie, une production et une vie plus efficaces et diversifiées fondées sur l' »intelligence numérique » se profilent à l’horizon.