Le métavers est-il mort ? Certains le pensent, mais d’autres restent convaincus que les mondes virtuels sont l’avenir.
En 2021, le métavers est devenu le mot à la mode dans le monde de la technologie et les grandes entreprises, en particulier Facebook, y ont investi de l’argent.
Mais malgré les démonstrations tape-à-l’œil, le rêve de la réalité virtuelle (VR) n’a pas vraiment décollé comme certains l’auraient espéré.
Et avec des programmes d’IA comme ChatGPT qui ont fait les gros titres récemment, certains pensent que les métavers ont déjà eu leur heure de gloire.
Mais tout le monde n’est pas de cet avis, et de plus en plus d’influenceurs tentent de se faire une place dans le monde virtuel.
Qu’est-ce que le métavers ?
Il y a un désaccord sur la définition exacte du terme métavers, ce qui peut le rendre confus.
Mais la plupart du temps, il fait référence à une sorte de monde virtuel où l’utilisateur est représenté par un avatar – une version informatisée de lui-même.
À l’intérieur de ces mondes, les gens peuvent interagir les uns avec les autres pour socialiser et jouer à des jeux.
Le journaliste technologique Jay Peters, du site web The Verge, explique que « certains métavers comprennent des éléments où vous pouvez créer votre propre contenu et construire vos propres mondes ».
C’est pourquoi certains affirment que des jeux populaires comme Minecraft, Roblox et Fortnite sont des exemples de métavers.
Mais la vision que l’on voit dans les vitrines technologiques clinquantes implique généralement que les utilisateurs enfilent un casque VR pour participer.
Et plutôt que d’être une arène pour des matchs à mort, la vision est celle d’une version numérique du monde réel.
Les entreprises pensent que les métavers pourraient un jour remplacer le bureau et devenir le principal moyen de socialisation en ligne.
Une expérience magique
TigressX, qui crée du contenu de jeu depuis plus de 15 ans, explique que l’une de ses activités préférées dans les métavers est de regarder des films avec des amis.
« On a presque l’impression de se retrouver physiquement ensemble », dit-elle.
Elle a même assisté à l’échange de vœux.
« J’ai même assisté à un mariage dans la RV pour un ami qui vit aux États-Unis. C’était intéressant, bien sûr. Mais très amusant.
L’influenceur Techman Ju crée du contenu vidéo, joue à des jeux VR et partage des commentaires sur YouTube et TikTok.
Il s’est d’abord plongé dans le métavers « pour aller dans des endroits où l’on ne peut pas aller dans le monde réel – différents mondes, univers, galaxies et dimensions ».
« La première fois que vous mettez [un casque], c’est une expérience magique », explique Techman Ju.
Thrill, un autre influenceur du métavers qui publie des critiques de matériel et des commentaires sur l’industrie, dit avoir été attiré par les connexions humaines que la RV peut créer.
« C’est vraiment spécial parce que c’est une connexion d’un niveau plus élevé que de rencontrer quelqu’un par le biais d’un message ou d’un jeu », explique-t-il.
« Les gens peuvent se connecter d’une manière différente ou meilleure qu’ils ne le pourraient autrement.
Bien que les mondes virtuels puissent être utilisés pour s’évader, Thrill les considère comme un moyen d’améliorer la vie quotidienne et de se présenter exactement comme on le souhaite.
« Il fait des choses que l’on ne peut pas faire dans la réalité. C’est un outil d’amélioration de la réalité, pas un outil d’évasion ».
Entrer dans le métavers
Certains experts pensent que des influenceurs comme Techman Ju, TigressX et Thrill pourraient être la clé pour stimuler le profil du métavers.
Alex Ruhl, réalisatrice de films VR et responsable des technologies du métavers chez PwC, estime que le métavers est « plus immersif, plus intime et plus interactif que la simple publication de vidéos ou la diffusion en direct ».
Selon elle, les influenceurs établis utilisent déjà le métavers comme un nouveau moyen d’engager leurs followers existants.
« Je pense que nous verrons apparaître de plus en plus d’influenceurs qui utilisent d’abord le métavers et qui diffusent ensuite leur influence sur d’autres canaux », déclare Alex.
Jay, journaliste spécialisé dans la technologie, pense que la technologie de la RV devra devenir plus populaire et que les entreprises devront convaincre les utilisateurs d’y aller
« Si les gens créent leurs propres espaces métavers, leurs propres mondes virtuels et leurs propres communautés, c’est ce qui incitera les gens à s’y présenter », dit-il.
Les espoirs du jeu
Les jeux vidéo sont l’un des éléments susceptibles d’inciter les gens à embarquer.
Certains des titres VR les plus populaires sont des jeux, et le fabricant de Playstation, Sony, a récemment sorti son tout nouveau casque.
Le journaliste Jay pense que les joueurs sont un public naturel pour les métavers car ils « participent à des mondes virtuels depuis des décennies ».
« Ils savent comment interagir en ligne et créer des communautés avec des personnes qu’ils ne connaissent qu’en ligne ou sous forme d’avatars.
Techman Ju estime que le jeu devrait être la « priorité numéro un », car il permettra d' »inciter davantage de personnes à utiliser les casques VR ».
Mais, pour l’instant, le coût d’entrée est l’un des principaux obstacles à l’entrée dans les métavers de la RV.
TigressX affirme que les prix des équipements sont sa principale préoccupation, mais nous commençons à voir des casques à moindre coût sortir.
Techman Ju et Thrill pensent que le contenu VR deviendra plus populaire à mesure que le matériel deviendra plus accessible.
Et un rapport du Pew Research Center, aux États-Unis, indique que le métaverse pourrait compter jusqu’à un demi-milliard d’utilisateurs d’ici 2040.
C’est loin, mais Thrill dit que c’est une période passionnante maintenant car « vous pouvez être n’importe quel type d’influenceur que vous pourriez imaginer ».
« Cela ouvre un tout nouveau domaine de choses que vous pouvez faire. »