Les jeunes européens, et plus particulièrement les préadolescents, sont de plus en plus enclins à dépenser de l’argent dans le métavers pour acheter des produits virtuels. Près de la moitié des enfants de huit à douze ans ont déjà acheté un produit digital, et un tiers est même prêt à utiliser son propre argent.
Selon la dernière enquête YPulse, 37% des jeunes parents européens dont les enfants jouent dans le métavers affirment que leur progéniture a dépensé de l’argent (le leur ou celui de leur partenaire) sur des produits virtuels.
S’il est courant que les parents financent les loisirs de leurs enfants, le fait que les préadolescents européens demandent de l’argent pour acheter des produits virtuels, souvent de marque, est un phénomène notable. Les données YPulse indiquent que 71% des parents européens considèrent que leurs enfants influencent leurs achats réguliers.
Du côté des enfants, 45% des huit à douze ans déclarent avoir déjà acheté un produit digital dans un jeu vidéo virtuel, comme Fortnite et sa sélection de « skins ». Une proportion similaire est observée chez les 13-17 ans, avec 47% d’entre eux ayant effectué de tels achats.
Les enfants dépensent leur propre argent de poche pour des produits virtuels
En plus de l’argent de leurs parents, les préadolescents européens dépensent également leur propre argent de poche pour acquérir des produits virtuels dans le métavers. Selon YPulse, 33% des jeunes parents européens affirment que leurs enfants dépensent leur propre argent dans les mondes virtuels.
L’étude souligne que, pour ces enfants, les produits virtuels sont devenus des incontournables. Ils utilisent leur argent de poche ou leurs cartes-cadeaux d’anniversaire pour acheter des articles dans le métavers, tout comme ils le feraient pour des produits du monde réel.
YPulse rapporte que 70% des enfants européens de huit à douze ans qui jouent aux jeux vidéo le font dans des mondes virtuels. L’étude souligne ainsi que les marques ont tout intérêt à investir dans ces espaces.
De plus en plus de marques, comme la BBC, Specsavers et Hugo Boss, se sont implantées dans le métavers ces derniers mois. D’ailleurs, 42% des parents affirment que leurs enfants se sont intéressés à une marque après l’avoir vue dans un jeu.