Les jeunes générations devraient adopter les technologies métavers comme les téléspectateurs.
Certaines générations de la société pourraient passer plus de temps dans le métavers, a constaté la semaine dernière le Forum économique mondial (WEF), citant une nouvelle étude de McKinsey.
1 000 consommateurs âgés de 13 à 70 ans ont été interrogés sur le temps qu’ils prévoient de passer sur de nombreux appareils, notamment leurs smartphones, leurs ordinateurs portables et leurs appareils de réalité étendue (XR).
Selon les résultats, les consommateurs des générations X, Z et millénaires devraient passer environ quatre à cinq heures par jour dans le métavers d’ici cinq ans, alors que les consommateurs ont passé cinq heures à la télévision dans une étude de Nielsen.
McKinsey a ajouté que les achats immersifs, la télésanté, l’éducation, les voyages et les médias sociaux joueraient un rôle important dans l’activité des métavers au cours des cinq prochaines années, ajoutant que l’adoption massive est actuellement plus faible en raison des options limitées de dispositifs immersifs.
How many consumers are shopping in VR and what can it offer them? #VirtualReality #shopping https://t.co/alcqjZxNH8
— World Economic Forum (@wef) 24 août 2022
Le rapport a également révélé que de nombreux dispositifs à venir de Meta Platforms et de Pico Interactive élargiraient l’accès à la réalité virtuelle (VR), tandis que Meta, Google et d’autres [Snap] visaient à produire des lunettes intelligentes de réalité augmentée (AR) abordables.
Malgré cela, la plupart des gens ne connaissent toujours pas les casques, les dispositifs et les technologies immersives, ce qui devra être abordé à l’avenir.
Adoption du XR : Lost in Translation ?
Pour en savoir plus sur l’adoption massive des technologies immersives, Jared Ficklin, technologue créatif en chef chez Argodesign, a déclaré dans un communiqué,
« [Les lunettes intelligentes AR actuelles] vous donnent une métaphore qui ressemble à un téléphone Android sur votre visage. Des rectangles flottant dans l’espace. Ce n’est pas suffisant pour que l’adoption [des lunettes intelligentes grand public] se produise. »
Il a ajouté que les systèmes d’exploitation ont été contraints de se simplifier pour permettre une plus grande adoption par les consommateurs en général, où les gens peuvent utiliser des ordinateurs « en moyenne, six à huit heures par jour. »
Il a conclu que les nouvelles techniques de cartographie spatiale amélioreraient l’adoption de masse du métavers.
Il a déclaré , »Nous devons prendre la façon dont nous, en tant qu’humains, pensons à la géographie en termes de cartographie et créer une métaphore informatique. [Nous utiliserons] le langage du paysage, des couches et des objets ».
La nouvelle intervient alors que le WEF a commencé à analyser l’avenir du métavers à la suite d’une importante table ronde, qui a révélé des développements et des rôles positifs pour les technologies émergentes telles que les crypto-monnaies, les jetons non fongibles (NFT), les organisations autonomes décentralisées (DAO) et la blockchain, entre autres, ajoutant que le métavers était « déjà là. »
Ces technologies modifieraient radicalement les opérations sur le lieu de travail, notamment via les technologies Web3 et DAO qui peuvent construire des économies numériques pour les entreprises et les consommateurs, selon le panel.
Au Royaume-Uni, une récente enquête de Bazaarvoice a révélé que les résidents britanniques interrogés étaient enthousiastes à l’idée de faire des achats dans la RV, le métavers et la RA, à 38 %, 26 % et 22 % respectivement, et que 48 % espéraient acquérir une expérience pratique des technologies immersives dans les magasins physiques.