Les métavers pourraient accélérer l’industrie manufacturière, mais aussi les maux sociaux

Pour des entreprises jouant avec la réalité virtuelle aussi disparates que le constructeur d’avions Boeing et la plate-forme de jeux en ligne Roblox, les incursions dans ce que l’on appelle les « métavers » sont à la fois prometteuses et périlleuses.

Le géant américain de l’aviation se tourne vers la technologie numérique pour accélérer la production de nouveaux avions, a déclaré Susan Doniz, directrice de l’information de Boeing, lors de la conférence Reuters Momentum à Austin mardi. Elle a cité la manière dont Boeing a réduit de 80 % le temps de développement de l’avion d’entraînement T-7, le ramenant à trois ans, comme exemple de ce qui pourrait être possible pour les avions commerciaux.

Cependant, Mme Doniz a refusé de donner une date cible pour la conception numérique de son prochain grand avion, un objectif que l’entreprise évoque depuis des années. Boeing a un carnet de commandes de 4 354 avions commerciaux.

Certains employés ont également exprimé leur réticence à l’égard des outils proposés par Boeing pour les aider. L’entreprise a déployé les HoloLens, des casques de réalité mixte de Microsoft, afin que le personnel puisse câbler numériquement les avions dont les manuels sont devant eux. Les lunettes de la première génération présentaient des difficultés dans certaines conditions d’éclairage, et certains ont dû s’y adapter, a-t-elle expliqué.

a réalité virtuelle est encore balbutiante. Le métavers, qui n’est pas seulement un endroit où Boeing pourrait un jour construire ses avions, est un concept où les gens peuvent avoir un avatar dans de vastes terres virtuelles. On parle même de créer des « jumeaux numériques » du monde réel – et de ses problèmes, a déclaré Morgan McGuire, le scientifique en chef de Roblox.

« Il y a beaucoup de choses dans le monde réel qui sont vraiment sérieuses et qui sont vraiment mauvaises », a déclaré McGuire lors de la conférence. « Je ne veux pas des nantis et des démunis. Je ne veux pas – quel est l’équivalent numérique du sans-abrisme ? »

Le succès de Roblox, qui attire près de 60 millions d’utilisateurs quotidiens pour jouer et construire des jeux sur son site, n’a cependant pas trouvé d’équivalent dans Tinder, l’application de rencontres du groupe Match qui adopte une approche attentiste du métavers.

« Nous ne faisons rien d’explicite dans le métavers aujourd’hui, mais nous voulons être l’endroit où vous allez lorsque vous voulez rencontrer quelqu’un de nouveau, que ce soit dans le monde réel ou dans le monde virtuel », a déclaré Faye Iosotaluno, directrice de l’exploitation de Tinder, lors de la conférence.

Une partie du défi réside peut-être dans le fait que la technologie est rudimentaire. Selon Renji Bijoy, directeur général de la société de bureaux virtuels Immersed, qui s’est exprimé lors de la conférence Reuters mercredi, « c’est plutôt (comme) Windows 95 », a-t-il déclaré.

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