Les métavers sont-ils un jeu vidéo mal conçu ou un formidable outil de marketing ?

Les équipements de réalité virtuelle (RV) sont encore trop chers pour la plupart des gens. Techniquement, vous pouvez entrer dans le métavers sans lui en utilisant un navigateur web normal. Mais malheureusement, sans l’équipement adéquat, on a l’impression d’être dans un jeu vidéo mal conçu !

Facebook, qui a misé gros sur le métavers et a même changé le nom de l’entreprise en métavers pour refléter son engagement envers le concept, ne se porte pas très bien. Les observateurs du secteur suggèrent que l’entreprise devrait se concentrer sur d’autres choses, voire changer à nouveau de nom. De plus, Tim Cook, PDG d’Apple, estime que le métavers est un concept trop étrange pour être compris et intégré dans la vie quotidienne des gens ordinaires.

Pourtant, rien de tout cela ne semble décourager les gens, et en particulier les entreprises, de mettre un pied dans le métavers. Certains pionniers pensent qu’ils en retireront des avantages tangibles dans un avenir proche, tandis que d’autres sont simplement curieux et suffisamment aventureux pour explorer et tester les nouvelles eaux. D’autres sont principalement motivés par la peur de manquer quelque chose.

Quel que soit le motif, il se passe incontestablement beaucoup de choses dans ce nouveau monde émergent qu’est le métavers. C’est pourquoi nous continuons à vous présenter notre mise à jour trimestrielle.

Les détaillants en ligne courtisent leurs clients dans le métavers
Toutes les grandes marques de commerce électronique ont expérimenté le métavers au cours des derniers mois. Dans le cadre de son grand festival indien, Amazon a présenté son expérience Metaworld dans quelques villes indiennes, dont Bengaluru, Hyderabad, Kanpur et Nagpur. Il s’agissait d’une sorte d’expo, avec des événements physiques tels que des concerts et des jeux.

Le clou de l’événement était toutefois les kiosques que les visiteurs pouvaient utiliser pour découvrir le monde virtuel de Metaworld. Leurs avatars pouvaient y parcourir leurs catégories Amazon préférées et jouer les uns contre les autres pour remporter des offres et des bons plans.

En octobre, Flipkart a également testé son Flipverse sur la plateforme Polygon. Plusieurs marques connues, dont Puma et Noise, ont participé à ce projet pilote d’une semaine. Présenté comme l’entrée de l’entreprise dans le Web3 et comme le début du commerce électronique 2.0, Flipverse offre aux utilisateurs un environnement de jeu AAA (une expérience de jeu de haut niveau, à budget élevé et très performante, qui se traduit officieusement par beaucoup d’argent, beaucoup de ressources et beaucoup de temps) dans lequel leurs avatars numériques peuvent découvrir des produits, débloquer des offres spéciales et acheter des objets de collection uniques.

L’entreprise vise à atteindre un niveau supérieur d’engagement et de fidélisation des consommateurs grâce à Flipverse, en créant un lien bidirectionnel entre les utilisateurs et leurs marques préférées. Flipverse propose apparemment un espace visuel très photoréaliste et permet également aux utilisateurs de créer des avatars numériques photoréalistes à partir de selfies.

Selon un blog de Polygon, « le joyau de Flipverse est The Strand d’eDAO, un objet de collection gratuit qui ouvre l’accès aux propriétés intellectuelles, aux marques et à la culture. The Strand offre aux utilisateurs un lien tangible avec les icônes, les artistes et les marques qu’ils aiment. C’est la promesse d’être toujours un citoyen du multivers culturel. Plus de 75 000 ont été activés à ce jour ».

En septembre, Walmart a lancé Walmart Land et Walmart’s Universe of Play sur la populaire plateforme de métavers Roblox. En gros, les avatars numériques peuvent se déplacer dans l’espace et collecter les pièces de monnaie qui y sont éparpillées, ou jouer à des jeux pour les gagner et les dépenser dans un magasin virtuel afin d’acheter des marchandises virtuelles – appelées « verch » – pour leurs avatars numériques. Cela ressemble à un jeu de réalité virtuelle de plus (qui suscite la peur de manquer quelque chose).

S’exprimant lors du Yahoo Finance All Markets Summit en octobre dernier, Suresh Kumar, directeur technique mondial de Walmart, a fait remarquer que la manière dont les clients s’inspirent et découvrent les produits est en train de changer. Par conséquent, à l’avenir, la diffusion en direct sur les métavers et le marketing via les plateformes de médias sociaux seraient des moyens efficaces d’atteindre un large segment de consommateurs.

Il a également prédit que le bitcoin pourrait jouer un rôle important dans le système de paiement de cet environnement, ajoutant que les biens physiques et virtuels seraient achetés à l’aide de crypto-monnaies. Certaines des demandes de brevet de Walmart indiquent que l’entreprise travaille à la création de monnaie numérique, de jetons et de jetons non fongibles (NFT) pour les métavers.

Les constructeurs automobiles et d’autres aussi
Il n’y a pas que les e-commerçants, mais même les marques hors ligne trempent leurs pieds dans le métavers. Nous avons pris connaissance de la longue liste des constructeurs automobiles qui lancent des modèles sur le métavers dans le tour d’horizon du métavers de septembre. Cette liste comprenait des noms comme Mahindra, Maruti Suzuki, MG Motor et Hyundai.

D’autres constructeurs ont rejoint le métavers ce trimestre. TVS Motor Company, l’un des principaux constructeurs de deux-roues dont le siège est à Chennai, a lancé le TVS Raider avec la technologie SmartXonnect sur sa plateforme métavers, TVS Motoverse. Selon la société, il s’agit de la première moto à être lancée sur les métavers.

En octobre, 1Verse et Tyremarket.com ont lancé le premier concessionnaire au monde entièrement intégré sur le metaverse pour vendre des véhicules électriques (VE) à deux et trois roues dans toute l’Inde. Ils ont adopté un modèle de fusion, qui permet aux utilisateurs de faire leurs achats par l’intermédiaire de kiosques métavers locaux (essentiellement des concessionnaires locaux équipés de matériel VR), ou par l’intermédiaire de leurs propres ordinateurs ou téléphones mobiles. Par l’intermédiaire d’une filiale nouvellement créée, Tyremarket.com fournit une expertise commerciale, une distribution locale de véhicules électriques, des améliorations technologiques et un accès à des dizaines de millions de clients existants en Inde.

« Le métavers permet de créer des vitrines de VE métavers, là où l’infrastructure de vente de briques et de mortier est limitée. Au lieu de parcourir 80 km ou plus pour se rendre chez un concessionnaire de véhicules électriques, les gens pourront accéder à un emplacement physique près de chez eux, où ils pourront voir, personnaliser et même tester le véhicule électrique qu’ils souhaitent acheter », explique Prashanth Joshua, cofondateur et PDG de 1Verse.

Démocratiser les métavers
Récemment, Reliance Industries Limited (RIL) a publié le compte rendu de ses résultats du deuxième trimestre sur le métavers. Cette opération a été réalisée à l’aide de GMetri, une plateforme sur laquelle vous pouvez créer votre métavers en quelques minutes sans avoir à coder quoi que ce soit. Le contenu du métavers comprenait plus d’une heure de résumé des résultats et de commentaires de la direction générale, ainsi que plusieurs diapositives, graphiques, transcriptions et citations que les analystes pouvaient consulter et télécharger. Il était accessible à partir de n’importe quel appareil, même les smartphones et les ordinateurs portables, sans nécessiter d’équipement de RV ou de réalité augmentée (RA).

GMetriXR est une boîte à outils sans code qui permet de créer, de gérer et de suivre son propre métavers. Il comprend un grand nombre d’éléments multimédias prêts à l’emploi et de fonctions ludiques, que vous pouvez assembler pour créer un environnement immersif. L’entreprise vise à démocratiser les métavers, de sorte que tout le monde puisse créer son propre espace sans expérience préalable ni compétences en matière de codage.

La démocratisation semble être un thème majeur aujourd’hui. Novac Technologies, qui appartient au groupe Shriram, s’est exprimée dans le même sens lorsqu’elle a présenté ses outils au Gulf Information Technology Exhibition (Gitex) à Dubaï en octobre dernier. Novac estime que les entreprises indiennes préfèrent avoir leur propre domaine métavers plutôt que d’avoir à acheter des terrains dans des domaines décentralisés comme Decentraland ou The Sandbox, et elle les aide à cet égard. L’entreprise compte plus de 50 clients dans le secteur manufacturier. Pour la plupart d’entre eux, ils ont aidé à créer des jumeaux numériques reproduisant les modèles physiques de leurs usines à des fins de formation dans tous les départements, y compris les opérations, les ressources humaines et l’administration. Ils ont également mis au point plusieurs cours de formation immersifs sur les compétences non techniques en association avec une société européenne appelée Bodyswaps.

Dans un rapport de presse, Pradeep B., vice-président associé de Novac, a fait remarquer que les sociétés de services financiers sont également intéressées par l’exploitation du potentiel du métavers pour la stratégie de marque et le développement de produits. « Par exemple, les banques sont susceptibles d’avoir des avatars numériques de vrais cadres bancaires aux côtés des chatbots existants alimentés par l’IA pour aider les clients pendant et après les heures de bureau », a-t-il déclaré.

Dans la même optique de démocratisation, la société de technologie et de divertissement numérique JetSynthesys a annoncé en septembre qu’elle avait acquis une participation majeure dans Metaphy Labs pour offrir des métavers en tant que service (MAAS) aux marques désireuses de construire leurs propres métavers, avec des expériences utilisateur immersives et du méta-commerce également. JetSynthesys est soutenue par des investisseurs célèbres tels que Kris Gopalakrishnan, Adar Poonawalla et Sachin Tendulkar.

NVIDIA a également mis au point une offre MAAS soignée, particulièrement adaptée aux industries manufacturières. Jensen Huang, PDG de NVIDIA, a expliqué dans un récent article de presse que « lorsque vous dites « métavers », les gens s’imaginent mettre des casques de RV, mais ce n’est évidemment pas que cela. On peut le faire, mais on peut aussi en profiter en 2D. L’une de mes façons préférées d’apprécier le métavers est d’avoir tout un tas de robots dans le métavers qui font du travail et communiquent avec des robots qui sont à l’extérieur dans le monde physique. Le monde physique et le métavers peuvent être reliés de bien des façons. Il n’y a pas que des humains. Il peut s’agir d’une machine à une autre.

Dans le cadre d’Omniverse Cloud – une suite de services cloud pour les applications métavers – NVIDIA déploie des simulations pour développer, tester et gérer des robots et des véhicules autonomes basés sur l’intelligence artificielle. Les outils collaboratifs 3D d’Omniverse tournent sur les puces et le matériel bien connus de NVIDIA, notamment NVIDIA OVX, un système informatique spécialement conçu pour alimenter les simulations de jumeaux numériques à grande échelle, qui reproduisent les espaces du monde réel dans un environnement métavers.

Les banques aussi ont commencé à miser sur le méta
Après la pandémie, qui a prouvé que les services en ligne sont indispensables, les banques et autres institutions financières considèrent les métavers comme un moyen supplémentaire de rester en contact avec les clients. La première banque à entrer dans le métavers était peut-être JP Morgan, qui a ouvert un salon appelé Onyx sur Decentraland en février de cette année pour s’engager avec les utilisateurs de la prochaine génération. Par la suite, HSBC a également ouvert un salon similaire sur The Sandbox.

En juillet de cette année, Union Bank of India a lancé son salon virtuel métavers, l’Uni-verse, en association avec Tech Mahindra. Les utilisateurs peuvent se déplacer dans le salon et obtenir des informations sur les dépôts bancaires, les prêts, les programmes d’aide sociale du gouvernement, etc. La banque prévoit d’utiliser le salon pour faire connaître ses produits, mais n’a pas l’intention d’y effectuer des transactions dans un avenir proche.

Récemment, Kiya.ai, une société de fintech basée à Mumbai, a lancé Kiyavers, censé être le premier métavers bancaire de l’Inde. Les banques ainsi que les sociétés financières non bancaires (NBFC) peuvent utiliser la plateforme pour créer leurs propres expériences en agence sur le métavers. Les utilisateurs peuvent accéder à la plateforme par le biais de plusieurs interfaces, y compris les unités bancaires numériques, les mobiles, les ordinateurs portables, les casques VR et les environnements de réalité mixte (MR). Grâce à leurs avatars virtuels, les utilisateurs peuvent interagir avec un gestionnaire de relations virtuel et bénéficier de services de base et à valeur ajoutée tels que l’analyse de portefeuille, la gestion de patrimoine, le cofinancement et les services bancaires aux entreprises.

Kiya.ai offrira également divers services basés sur l’analyse à ses banques partenaires et aux NBFC. Les phases futures sont susceptibles de prendre en charge les monnaies numériques des banques centrales (CBDC) pour les transactions et l’interopérabilité avec d’autres métavers. Des connecteurs d’interface de programmation d’applications (API) ouverts avec des agrégateurs et des passerelles permettront à terme de créer une super-app et une place de marché bancaires.

Ils espèrent offrir aux utilisateurs une expérience d’interaction proche du monde réel grâce à des casques haptiques et à l’utilisation de l' »Internet des sens ». L’Internet des sens est un concept lancé l’année dernière par Ericsson dans le cadre de sa vision pour 2030. Il propose l’idée d’une immersion sensorielle totale dans le cyberespace, rendue possible par la faible latence et la large bande passante de la 5G.

Les objets de collection du nouvel âge
Le cinéma et le cricket sont deux passions éternelles en Inde. Les objets de collection numériques, c’est-à-dire les NFT, ont de bonnes chances de réussir dans ces deux domaines.

Il y a quelques mois, la société Vistas Media Capital, basée à Singapour, s’est associée à Rocketry – The Nambi Effect pour lancer des NFT sur le thème de l’intrigue du film et de la recherche scientifique dans leur espace métavers appelé VistaVerse. Le succès a été fulgurant, avec plus de 10 000 NFT réclamés.

Zee Entertainment Enterprises, la célèbre maison de médias, a ouvert son centre de technologie et d’innovation à Bengaluru il y a quelques mois. Le centre se concentrera notamment sur le métavers de Zee, le Zeeverse, qui proposera de nombreux NFT intéressants issus des films, de la musique et des émissions dont la société détient la licence. Selon la société, les téléspectateurs pourront également rencontrer leurs stars préférées par l’intermédiaire du Zeeverse.

Au début de l’année, T-Series a annoncé un partenariat avec Hefty Entertainment, une division de Hungama Digital Media, pour diffuser des NFT qui exploitent sa méga bibliothèque de contenus.

En octobre, le joueur de cricket Virat Kohli a tweeté qu’il était super content d’entrer dans le métavers en exclusivité avec FanCraze. Cela signifie que ses fans peuvent désormais acheter des objets de collection numériques, tels que la version numérique d’une batte ou d’un poster signé, ou un moment précieux de cricket, sous licence directe de Kohli, et les afficher sur leurs réseaux sociaux, les échanger et les utiliser dans divers jeux.

Kohli rejoint une longue liste de joueurs de cricket indiens, dont Rohit Sharma, Hardik Pandya, Suryakumar Yadav, Ravindra Jadeja, Shikhar Dhawan, Ravichandran Ashwin, Yuzvendra Chahal et Shreyas Iyer, qui se sont également associés à FanCraze pour distribuer des objets de collection numériques et établir un lien direct avec leurs fans. « Nous considérons les athlètes de renom comme des artistes qui créent leur art sur le terrain », a déclaré Anshum Bhambri, PDG de FanCraze, dans un rapport de presse.

Cela ne s’arrête pas à l’achat de NFT, mais ouvre la voie à d’autres formes d’engagement. Par exemple, les fans peuvent être en mesure de passer un appel Zoom avec un joueur dont ils possèdent des objets de collection, d’assister à une séance de filet avec lui, de l’interviewer ou d’avoir accès à des marchandises dédicacées.

Une nouvelle scène de crime pour INTERPOL
Lors de la 90ème Assemblée générale d’INTERPOL, qui s’est tenue à New Delhi en octobre, l’organisation mondiale de police a dévoilé son nouveau métavers, conçu spécialement pour les services chargés de l’application de la loi. Les utilisateurs enregistrés peuvent visiter une réplique virtuelle du siège d’INTERPOL, interagir avec d’autres policiers par l’intermédiaire de leurs avatars, et même suivre des formations immersives. Au cours de la démonstration, des experts ont dispensé une formation sur la vérification des documents de voyage et le contrôle des passagers à l’aide des fonctionnalités d’INTERPOL dans une salle de classe du métavers. Les étudiants ont ensuite été téléportés dans un aéroport où ils ont pu tester concrètement ces compétences à un poste frontière virtuel.

Les forces de l’ordre du monde entier bénéficieront grandement de ce métavers en termes de travail à distance, de mise en réseau, de collaboration, de collecte et de conservation d’éléments de preuve sur les scènes de crime, et de formation à des compétences spécifiques telles que l’investigation médico-légale. Cependant, la formation n’est pas la seule raison du lancement de ce métavers. INTERPOL souhaite également que les services chargés de l’application de la loi comprennent mieux la dynamique des métavers afin de pouvoir prévenir ou traiter les infractions qui y sont commises.

INTERPOL a également annoncé la création d’un groupe d’experts sur les métavers, « pour représenter les préoccupations des services chargés de l’application de la loi à l’échelle mondiale – afin que ce nouveau monde virtuel soit sécurisé dès sa conception ».

Selon un rapport de Gartner, d’ici 2026, une personne sur quatre passera au moins une heure par jour dans les métavers pour travailler, étudier, faire des achats et entretenir des relations sociales. D’autre part, le rapport d’INTERPOL sur les tendances mondiales de la criminalité, qui vient d’être publié, montre que la criminalité se déplace de plus en plus en ligne. Le Forum économique mondial a également mis en garde contre les escroqueries par ingénierie sociale, l’extrémisme violent et la désinformation sur les métavers.

À mesure que les métavers se développent, il est probable que l’on assiste à des crimes contre les enfants, au vol de données, au blanchiment d’argent, à la fraude financière, à la contrefaçon, aux ransomwares, à l’hameçonnage, aux agressions et au harcèlement sexuels. Ces phénomènes constitueront des défis de taille pour les services répressifs. C’est pourquoi cette démarche préventive d’INTERPOL visant à expérimenter et à comprendre les métavers est extrêmement digne d’intérêt.

« En identifiant ces risques dès le départ, nous pouvons travailler avec les parties prenantes pour mettre en place les cadres de gouvernance nécessaires et couper les futurs marchés criminels avant qu’ils ne soient complètement formés « , a déclaré Madan Oberoi, Directeur exécutif d’INTERPOL chargé de la technologie et de l’innovation. « Ce n’est qu’en ayant ces discussions dès maintenant que nous pourrons apporter une réponse efficace ».

Pujas de Diwali et gyaan de bien-être
Ce Diwali, Totality Corp a organisé Lakshmi Puja sur le Zionverse, son métavers qui s’inspire de la culture et de la mythologie indiennes ! Zionverse offrait aux utilisateurs le choix entre des salles privées ou publiques pour vivre la puja. Les utilisateurs pouvaient inviter leur famille et leurs amis dans leur salle privée à l’aide d’un code QR. Dans la salle publique, les utilisateurs célébraient avec le reste de la communauté.

En ce qui concerne la spiritualité et le bien-être, Deepak Chopra, coach en transformation personnelle, a annoncé le lancement du ChopraVerse, une collaboration entre Seva.Love – un métavers pour le bien-être – et Utopia – un écosystème Web3 émergent. La maison de Deepak Chopra dans le métavers, The House of Enlightenment, a été conçue par Vera Iconica Architecture.

Dans le cadre du lancement initial, les utilisateurs peuvent faire l’expérience de la maison sur les métavers et acheter des plans téléchargeables sous forme de NFT. Il s’agit là d’une démarche intéressante, car le design, qui intègre des éléments de sagesse orientale et des principes de conception pour le bien-être, peut être reproduit dans le monde physique à l’aide de ces plans.

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