Les métavers vont provoquer le prochain boom de l’emploi. Préparez-vous avec des nouvelles compétences !

Les compétences les plus demandées pour les technologies liées aux métavers sont Unity, la modélisation 3D et l’AR/VR, avec un solide bagage en programmation de base (C++, C# ou Java).

Les métavers, ou la prochaine itération d’internet, devraient offrir une pléthore d’options de carrière, car de nombreuses industries reconnaissent son potentiel et développent des cas d’utilisation. Il gagne déjà en popularité auprès des jeunes, comme en témoigne l’engouement pour Pokémon Go en 2016.

L’impact économique potentiel des métavers, ou Web 3, en Inde pourrait se situer entre 79 et 148 milliards de dollars par an d’ici 2035, soit 1,3 à 2,4 % du PIB du pays, selon un rapport de Deloitte.

Moneycontrol s’est entretenu avec un échantillon représentatif de dirigeants de l’industrie du jeu pour savoir comment les candidats peuvent se préparer à entrer dans ce secteur en plein essor et quelles sont les fonctions les plus recherchées.

Quels sont les secteurs qui recherchent des « talents métavers » ?

Selon l’analyse du cabinet d’études de marché MarketsandMarkets, la demande de talents ayant des connaissances métavers devrait être la plus forte dans le secteur de la consommation, suivi du secteur commercial.

L’étude partagée en exclusivité avec Moneycontrol montre que le marché des métavers pour la verticale grand public détient une part de marché significative de 50 % en 2022. Il se compose de jeux, de médias sociaux, de sports, de divertissement en direct et de concerts.

« En outre, les verticaux commerciaux, y compris la vente au détail et le commerce électronique, les voyages et le tourisme, l’éducation et les entreprises, détiennent la deuxième plus grande part de marché de 16 % en 2022 « , explique Makarand Sinnarkar, chef d’équipe ICT Cloud chez MarketsandMarkets.

Les entreprises de ces secteurs explorent de plus en plus d’opportunités dans les métavers par le biais de jeux à gagner, de lancements de produits, de marketing de marque et de divertissement immersif, ajoute-t-il.

Parmi les cas d’utilisation notables d’applications métavers dans les verticaux grand public et commerciaux, citons Reactland de Nike, Inc. (États-Unis), MagicBand+ de Disney (États-Unis), Mobility Adventure de Hyundai Motor Company (Corée du Sud) et Gucci Garden de Gucci (Italie), ajoute M. Sinnarkar.

Comment se préparer à l’industrie ?

Lorsque le cabinet de services professionnels EY a interrogé des cadres du secteur des jeux sur l’avenir de ce secteur, 97 % d’entre eux ont déclaré qu’ils pensaient que l’industrie des jeux était aujourd’hui au centre du métavers, et tous s’attendent à ce que les entreprises de tous les secteurs établissent une présence dans le métavers dans un avenir proche.

En ce qui concerne les exigences de base pour entrer dans l’industrie, Rajul Mathur, consultant en chef chez WTW, préconise une bonne compréhension des principaux langages de programmation associée à une bonne connaissance de la conception UI/UX, de l’animation et des technologies graphiques et de réalité virtuelle.

Selon les experts, des emplois sont disponibles tant pour les jeunes diplômés que pour les expérimentés. « Ceux qui entrent dans le domaine doivent rechercher des possibilités de stages et d’apprentissages afin d’affiner leurs compétences, tandis que les autres doivent mettre à jour leurs compétences par le biais du processus de perfectionnement », conseille Sumit Kumar, Chief Business Officer chez TeamLease Degree Apprenticeship.

Les candidats doivent être équipés d’un nouvel ensemble de compétences requises pour tirer parti de l’opportunité du marché en améliorant leur facteur d’employabilité, ajoute-t-il.

Quelles compétences sont demandées ?

En Inde, l’embauche pour les compétences liées aux métavers n’a pas encore pris beaucoup d’ampleur, bien que le marché de l’emploi pour les compétences liées aux métavers augmente avec l’essor de l’industrie, a déclaré Anuj Agrawal, fondateur et PDG de la société de recrutement Zyoin à Moneycontrol.

M. Agrawal a observé que les compétences les plus demandées pour les technologies liées aux métavers sont Unity, la modélisation 3D et l’AR/VR, avec un solide bagage en programmation de base (C++, C# ou Java).

« En ce qui concerne les fonctions, les postes les plus demandés sont généralement ceux de contributeurs individuels, allant des architectes aux développeurs/ingénieurs logiciels », ajoute-t-il.

Parmi les autres rôles professionnels en demande que Zyoin a observés, citons les concepteurs de jeux 3D, la cybersécurité des métavers, les développeurs Unity 3D pour AR/VR, les développeurs Unity seniors, les ingénieurs blockchain, les chercheurs scientifiques des métavers, les gestionnaires de contenu des métavers, les développeurs Web3 et les concepteurs AR et VR.

Environ 74 % de ces emplois sont disponibles dans le segment des services informatiques, 15 % dans les entreprises de produits établies, 8 % dans les start-ups et le reste dans les autres.

L’échelle de rémunération moyenne est actuellement similaire à celle des jeunes diplômés dans le secteur des développeurs de logiciels, mais M. Zyoin ne voit pas de forte demande pour les jeunes diplômés dans les métavers. « Les entreprises recrutent principalement des spécialistes pour l’instant », explique M. Agrawal.

Les compétences liées aux métavers étant très spécialisées, il estime que les salaires sont de 20 à 30 % supérieurs aux normes du marché pour les professionnels expérimentés.

 

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