Les utilisateurs veulent connaître l’expérience spatiale 3D qu’ils peuvent avoir

Il y a quelques années à peine, le terme « métavers » semblait être un rêve qui allait bientôt se transformer en réalité. Après tout, Meta Platforms (alors Facebook), le géant des réseaux sociaux, avait imaginé cet avenir. Mais cette brume s’est dissipée et les gens commencent à voir plus clair. Certains pensent qu’il est déjà mort, d’autres croient encore en lui. Ross Rosenberg et Daniel Diez, dirigeants de Magic Leap, une entreprise technologique américaine, ont débattu du mot à la mode qui s’estompe.

Le métavers est devenu synonyme de mondes numériques artificiels

« Les clients sont devenus beaucoup plus sophistiqués. Ils sont plus exigeants. Ils n’ont pas forcément besoin de ces termes généraux. Encore une fois, vais-je afficher les informations ? Vais-je les localiser ? Vais-je pouvoir interagir avec elles ? Ce qu’ils veulent vraiment savoir, c’est quel type d’expérience spatiale en 3D ils peuvent vivre », a déclaré Ross Rosenberg au site américain de technologie VentureBeat.

Une expérience spatiale est une forme d’interaction homme-machine qui combine le monde physique et le monde numérique. Pokémon Go, un jeu de réalité augmentée (AR), en est un exemple. Cependant, l’espace spatial va au-delà de cette définition, car les utilisateurs ne peuvent pas réellement interagir avec les éléments du jeu. Le géant de la technologie Apple s’apprête à lancer son casque de réalité mixte (MR) baptisé Vision Pro, qui devrait être commercialisé au premier trimestre 2024, et qui est entièrement focalisé sur le calcul spatial.

« La façon dont il a été défini au début s’est également révélée incroyablement étroite. Comme une seule entreprise menait la conversation à l’époque, il est devenu très axé sur les environnements numériques artificiels qui vous éloignent du monde physique. Il est devenu beaucoup plus une conversation sur la VR », a déclaré Daniel Diez. « Les gens étaient fascinés par cela, ce qui est formidable. Tout intérêt pour le calcul spatial est une bonne chose. Mais c’était une vision trop étroite de ce qu’est le métavers. »

Le métavers était au départ vu comme un jumeau numérique répliquant nos environnements physiques. De plus, ce récit était plus axé sur la réalité virtuelle (VR) qui fournit aux utilisateurs des environnements simulés. Il n’y a pas de mélange ou de contact avec les environnements physiques que les gens vivent au quotidien. Les gens ont commencé à utiliser la réalité étendue (XR), une expression fourre-tout pour l’AR, la VR et la MR, plus souvent lorsqu’ils parlent des technologies du métavers.

Magic Leap fait partie des principales entreprises qui travaillent sur les technologies du métavers, aux côtés de Microsoft, Meta, Apple et plus encore. Contrairement aux casques de réalité virtuelle (HMD) coûteux révélés par Magic Leap ou Apple, le Quest 3 de Meta est assez abordable pour beaucoup. Le casque coûte environ 500 $, alors que les Vision Pro ou Magic Leap 3 coûtent en moyenne 3 400 $.

Cependant, certaines analyses soulignent que la demande pour ces appareils pourrait diminuer et obliger les entreprises à baisser leurs objectifs de vente en conséquence. Un récent rapport suggère que l’industrie a généré 83,9 milliards de dollars en 2023 et devrait devenir un marché de 1,3 trillion de dollars d’ici 2030.

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