Le gouvernement espagnol a annoncé qu’il allait accorder une série de subventions et d’aides financières pour stimuler les développements liés aux métavers.
Selon un rapport de Bitcoin.com News, le gouvernement espagnol cherche à encourager le développement de projets metaverse en offrant des subventions aux entreprises et aux individus qui répondent à certains critères. Le gouvernement a l’intention de consacrer plus de 4 millions de dollars de subventions dans le cadre de ce programme, qui sera géré par le ministère des Affaires économiques et de la Transformation numérique.
Les subventions seront accordées aux entreprises et aux particuliers qui travaillent sur des projets liés aux métavers dans l’Union européenne. Les bénéficiaires potentiels doivent présenter au gouvernement un plan pour leur projet et une explication des objectifs de sa création. Les bénéficiaires potentiels doivent également avoir au moins 25% de leur organisation représentée par des femmes pour pouvoir postuler à la subvention.
Selon le rapport, le premier lot de subventions sera consacré spécifiquement au secteur des jeux et du divertissement. Toutefois, le ministère travaille sur un processus qui inclura des subventions pour des projets utilisant des technologies plus expérimentales, notamment la réalité virtuelle, augmentée et étendue.
Le ministère espagnol estime que le métavers vaudra plus d’un milliard de dollars d’ici 2026, et cherche à tirer parti de son développement croissant.
Dans un rapport de recherche publié en novembre dernier, Grayscale Investments (« Grayscale »), une filiale de Digital Currency Group, a déclaré que « l’opportunité de marché pour donner vie au Metaverse pourrait représenter plus de 1 000 milliards de dollars de revenus annuels et pourrait concurrencer les entreprises du Web 2.0 dont la valeur marchande s’élève aujourd’hui à environ 15 000 milliards de dollars. »
Le rapport de recherche de 19 pages de Grayscale (intitulé « The Metaverse : Web 3.0 Virtual Cloud Economies ») a été rédigé par le chef de la recherche David Grider, le chef de la recherche et l’analyste de recherche Matt Maximo.
Grider et Maximo ont commencé par expliquer ce qu’ils entendent par le terme metaverse :
« Les crypto-économies en nuage sont la prochaine frontière d’investissement des marchés émergents et le Metaverse est à l’avant-garde de cette évolution de l’Internet Web 3.0. Le Metaverse est un ensemble de mondes virtuels 3D interconnectés, expérientiels, où des personnes situées n’importe où peuvent se socialiser en temps réel pour former une économie internet persistante, appartenant à l’utilisateur, couvrant les mondes numérique et physique….
« Des projets comme Decentraland créent un métavers à monde ouvert où les utilisateurs peuvent se connecter pour jouer à des jeux, gagner des MANA (le jeton natif de Decentraland, avec lequel les utilisateurs peuvent acheter des NFT, y compris des LAND ou des objets de collection, et voter sur la gouvernance de l’économie), ou créer des NFT, leur donnant une interopérabilité dans le monde réel pour la valeur de leur temps passé dans le jeu. »
Ils ont ensuite expliqué la différence entre un « métavers d’entreprise fermé Web 2.0 » et un « métavers Crypto ouvert Web 3.0 » :
« De nombreux joueurs d’aujourd’hui dépensent leur argent et des heures de leur temps à construire une richesse numérique dans des métavers d’entreprise fermés Web 2.0. Le problème est que la plupart des développeurs de jeux ne permettent pas aux joueurs de monétiser leurs investissements et leurs efforts. Les développeurs interdisent aux joueurs d’échanger des objets avec d’autres joueurs et maintiennent ces mondes fermés afin que les joueurs ne puissent pas transférer leur richesse dans le jeu vers l’économie réelle.
« Les réseaux crypto-métavers ouverts du Web 3.0 résolvent ce problème en éliminant les contrôles de capitaux imposés à ces mondes virtuels par les plateformes du Web 2.0. Ce nouveau paradigme permet aux utilisateurs de posséder leurs actifs numériques sous forme de jetons non fongibles (NFT), de les échanger avec d’autres personnes dans le jeu et de les transporter vers d’autres expériences numériques, créant ainsi une toute nouvelle économie libre sur Internet qui peut être monétisée dans le monde physique. Cette évolution de l’économie des créateurs est connue sous le nom de « Play to Earn ».
Ensuite, ils soulignent que « le jeu n’est qu’un des segments les plus immédiatement adressables où la valeur commence déjà à se déplacer naturellement vers le Web 3.0 », et qu’en fait « l’opportunité du Metaverse s’étend bien au-delà du jeu ». Grayscale estime que le metaverse représente « une opportunité de revenu de mille milliards de dollars à travers la publicité, le commerce social, les événements numériques, le matériel et la monétisation des développeurs/créateurs ».
Ils se sont ensuite penchés sur les différents segments de l’économie virtuelle basée sur la blockchain.
Les auteurs concluent en disant que l’immense potentiel du métavers, qui a fait que Facebook a « pivoté vers le métavers » et changé son nom en Meta, pourrait « servir de catalyseur pour que d’autres géants de la tech du Web 2.0 et les investisseurs suivent. »