L’IA générative rendra les métavers plus rentables.

Un rapport du cabinet de conseil STL Partners affirme que l’IA générative aidera au développement des métavers en fournissant une technologie qui écrira le code des constructions des mondes virtuels.

Un nouveau rapport affirme que l’essor de l’IA générative rendra la construction d’un métavers plus rentable.

Le cynisme croissant quant à l’impact du métavers dans un avenir proche, alors que les commentateurs soulignent les formidables défis techniques liés à la création d’expériences 3D convaincantes, s’est accompagné d’une excitation quant au potentiel des systèmes d’IA générative, tels que ChatGPT, qui peuvent stimuler la productivité en produisant rapidement du contenu et du code.

Mais Making the Metavers Useful affirme qu’au lieu de détourner des ressources du métavers, l’essor de l’IA générative complétera son développement. Le métavers est essentiellement une application, tandis que l’IA générative est une technologie fondamentale qui sera utilisée pour écrire le code qui aidera à construire des mondes virtuels et, en fin de compte, un métavers plus large.

Selon le rapport, les technologies encombrantes et coûteuses font que les événements hébergés dans les métavers ne remplaceront probablement pas de manière satisfaisante les concerts ou les rencontres sportives en personne au cours de cette décennie. Mais une grande partie des commentaires négatifs ne tient pas compte du fait que de nombreux mini-métavers sont largement utilisés aujourd’hui dans les jeux en ligne tels que Fortnite et les plateformes de fitness.

Le rapport affirme que si le métavers décolle, il pourrait générer beaucoup plus de trafic que les réseaux d’aujourd’hui ne pourraient en supporter. Mais si le métavers s’avère être un mirage – comme le prétendent aujourd’hui de nombreux détracteurs – les entreprises de télécommunications pourraient se retrouver avec beaucoup de capacités excédentaires.

La plupart des réseaux de lignes fixes sur les marchés développés sont trop bons pour la 2D, mais pas assez puissants pour la diffusion en direct de 3D/VR. Si l’environnement en ligne reste principalement en 2D, les connexions en fibre optique jusqu’au domicile (FTTH) seront superflues. Si l’environnement en ligne devient principalement 3D – avec une grande partie de la diffusion en direct – la FTTH sera cruciale, en particulier sur le marché des entreprises où le métavers pourrait être utilisé pour la conception collaborative et la formation du personnel.

Pour en savoir plus sur le rapport Making the Metavers Useful de STL Partners, cliquez ici.

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