Depuis une dizaine d’années, les streams de jeux vidéo sont devenus l’une des formes les plus populaires de contenu de divertissement en ligne. Ce phénomène a été largement soutenu par le développement des plates-formes numériques et par la demande croissante du public pour un contenu en direct de longue durée avec lequel il peut interagir.
L’un des débouchés potentiels les plus intéressants pour les jeux en ligne à l’heure actuelle est le métavers. Le développement continu de cet espace virtuel en ligne vise à créer l’expérience interactive ultime entre les mondes physique et numérique. Bien qu’il n’en soit encore qu’aux premiers stades de son adoption par le public, la technologie nécessaire pour que les utilisateurs puissent s’y engager est plus accessible que jamais. À ce titre, les streamers de jeux et leur public sont susceptibles de se rapprocher de diverses manières.
Voyons comment les métavers sont susceptibles d’affecter les jeux en streaming dans un avenir proche.
Des expériences plus immersives
Le métavers est avant tout un outil d’immersion numérique. Les utilisateurs feront l’expérience de l’espace en ligne grâce à la réalité virtuelle et en intégreront des éléments dans leur vie grâce à la réalité augmentée. Selon toute vraisemblance, leurs comptes de médias sociaux seront étroitement liés à leurs activités dans le métavers. Les utilisateurs se construiront également des espaces privés à l’intérieur du monde virtuel. Au final, il n’y a pratiquement aucun moyen d’être physiquement plus proche de l’espace numérique.
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Mais que pourrait signifier ce niveau d’immersion pour les flux de jeux ? Tout d’abord, il a le potentiel de créer un niveau d’expérience plus profond, tant pour le public que pour les streamers. Avec l’augmentation du nombre de jeux en réalité virtuelle, les spectateurs pourraient regarder le streaming depuis le jeu lui-même. En effet, il existe déjà des titres qui permettent aux spectateurs de regarder l’action d’un stream sous différents angles de caméra. Ainsi, le public et les créateurs de contenu peuvent partager une connexion plus interactive pendant le flux vidéo en direct.
Le résultat le plus important de l’immersion dans les streams de jeux vidéo est sans doute un meilleur niveau d’engagement. Pour les streamers, plus ils sont en mesure de susciter des interactions avec le public, plus ils sont susceptibles de cultiver un public et d’attirer des parrainages de marque. Cependant, pour les spectateurs, l’impact peut se situer à un niveau plus émotionnel. Ils ont la possibilité de se sentir plus proches du divertissement et des artistes auxquels ils s’identifient. Ils peuvent également vivre une expérience sociale plus significative avec leurs amis en ligne en se plongeant dans une passion commune.
Utilisation de données de meilleure qualité
Les données sont reines dans notre paysage numérique. Elles influencent les décisions, conduisent le changement et sont, à bien des égards, une ressource aussi précieuse que l’argent liquide. Ce phénomène ne peut que s’accentuer dans les métavers. Après tout, il s’agit d’un environnement purement numérique dans lequel toutes les interactions et même le tissu du monde sont construits à partir de données. Lorsque tant d’informations sont produites et partagées, il est vital non seulement d’exploiter efficacement les données, mais aussi de les stocker. L’entreposage est le stockage des données extraites lors de l’extraction pour que ceux qui les stockent puissent y accéder en cas de besoin. En tant qu’écosystème de biens immobiliers numériques, les métavers pourraient être l’espace parfait pour récolter, stocker et analyser efficacement les données de cette manière.
Pourquoi cela fait-il une différence pour les flux de jeux ? Eh bien, avoir accès à des données plus nombreuses et de meilleure qualité peut être un outil précieux pour gérer une chaîne de streaming en tant qu’entreprise. Cela aide les créateurs de contenu à mieux connaître leurs téléspectateurs afin de prendre des décisions en matière de production et de marketing. C’est également une excellente ressource pour trouver et présenter les sponsors ou les partenaires les plus pertinents.
Du point de vue du public, cela signifie que les plateformes de streaming métavers peuvent suggérer plus efficacement des streamers de jeux qui les intéressent. En effet, les données ont le potentiel de créer une expérience plus pratique et plus riche pour le public. On s’attend à ce que la nécessité de disposer d’appareils compatibles pour jouer aux jeux appartienne au passé. Cela signifie que les plates-formes peuvent analyser les préférences des utilisateurs et leur suggérer non seulement les meilleurs streams à regarder, mais aussi la possibilité de jouer au jeu en même temps que le stream.
Un regain de popularité
L’essor des métavers devrait permettre à un plus grand nombre de personnes de participer à des expériences numériques interactives. Les utilisateurs rejoindront les métavers et seront impatients de trouver des formes de divertissement attrayantes conçues pour cet espace. Pour l’instant, les émissions de télévision et les films n’ont pas atteint un niveau d’interactivité qui en ferait des cibles probables pour ces publics. Les jeux et les flux de jeux intègrent déjà cet aspect, ce qui pourrait en faire très tôt l’une des formes de divertissement les plus populaires dans le métavers.
Il est difficile de surestimer l’ampleur que pourrait prendre le streaming de jeux dans le métavers. L’exemple des eSports illustre bien l’ascension fulgurante des médias liés aux jeux. Il existe déjà des professionnels bien établis dans ce domaine et des centaines de millions de fans dévoués qui regardent les streams et assistent aux tournois. Les métavers ont le potentiel de pousser cette croissance plus loin, en offrant un accès virtuel aux événements et aux tournois, où que se trouve le public.
Contrairement aux sports plus traditionnels, les spectateurs n’auront pas besoin de se rendre dans les stades ou de vivre l’expérience déconnectée de la télévision. Grâce aux flux de jeux métavers, ils pourront assister à chaque match et peut-être même vivre l’action de l’intérieur même du jeu. Ce phénomène, conjugué à la multiplication des parrainages et des partenariats commerciaux dans ce domaine, pourrait rendre le streaming eSport aussi populaire que d’autres formes actuelles de médias grand public. Cela pourrait avoir un effet d’entraînement sur une gamme plus variée de jeux non couverts par les sports.
Les métavers n’en sont encore qu’aux premiers stades de leur développement, mais ils présentent un potentiel considérable pour les diffuseurs de jeux. L’expérience immersive pourrait permettre d’établir de meilleures connexions entre les créateurs de contenu et le public. Les systèmes d’exploration et d’entreposage de données intégrés peuvent permettre aux streamers de mieux comprendre et de mieux s’adapter à leur public. Le streaming de jeux pourrait également connaître un regain de popularité en tant que média interactif parfaitement adapté à l’environnement numérique virtuel. L’exploration du métavers par les plateformes, les diffuseurs et le public ouvre des perspectives passionnantes.