VR, AR, MR et XR, c’est-à-dire la réalité virtuelle, la réalité augmentée, la réalité mixte et, comme terme générique pour les trois, la réalité étendue. L’une ou l’autre de ces réalités pourrait-elle finir par remplacer notre vision du monde ? Leurs caractéristiques immersives et interactives permettront-elles de renforcer les liens entre les personnes (et, bien sûr, entre les entreprises et leurs clientèles respectives), ou l’avènement des lunettes intelligentes, des lunettes-masques et des casques futuristes entraînera-t-il un sentiment d’aliénation physique, en dépit des interconnexions numériques ?
Ces questions étaient peut-être purement rhétoriques il y a une ou deux décennies, mais en 2023, nous nous rapprochons de la réalité de leurs implications.
Le métavers se développe de manière exponentielle. L’intérêt qu’il suscite a conduit un plus grand nombre d’entre nous à adopter les tendances, mais il n’est pas encore certain que ces technologies remplaceront un jour totalement les médias traditionnels. En attendant, les investisseurs sont enthousiasmés par la diversité des simulations qui transforment la réalité. L’essor du métavers – même s’il est vrai qu’il n’est pas aussi florissant que celui de l’IA à l’heure actuelle – relie également notre économie physique à l’économie numérique, ouvrant davantage de portes virtuelles aux crypto-monnaies pour qu’elles deviennent peut-être plus courantes.
En bref ? Il se passe beaucoup de choses dans le métavers en ce moment.
Voyons d’abord quelques données générales sur les métavers :
Parmi les valeurs métaverses notables, citons Roblox (RBLX), Take-Two Interactive (TTWO), NVIDIA (NVDA), Meta (META), Microsoft (MSFT) et Apple (AAPL).
Au premier trimestre de cette année, il a été rapporté que plus de 400 millions de personnes se rendaient dans le métavers chaque mois. La valeur du marché se situe entre 38,50 et 47,48 milliards de dollars en 2022 (avec un taux de croissance annuel moyen de 39,44 %).
D’ici à 2030, la valeur du marché devrait atteindre environ 678,80 milliards de dollars. (C’est une somme considérable pour les métavers).
Outre le métavers Web3 pour ceux qui sont plus orientés vers les crypto-monnaies et les NFT (c’est-à-dire pour lesquels on estime qu’il y a plus de 50 000 utilisateurs historiques), une pléthore d’autres personnes intéressées par le métavers l’utilisent pour se retrouver virtuellement, ainsi que pour jouer, faire du shopping, organiser des soirées de surveillance avec une grande affluence, etc.
En outre, des données supplémentaires ont été communiquées par BanklessTimes, un fournisseur de contenu informatif pour les industries financières alternatives. BanklessTimes publie des rapports sur les portefeuilles virtuels, les courtiers et les échanges de crypto-monnaies, le trading automatique et bien d’autres choses encore ; ceci est lié à des sujets centrés sur le métavers, étant donné la prévalence des transactions décentralisées et la manière dont elles sont liées au métavers lui-même.
Selon BanklessTimes :
74 % des adultes américains rejoignent (ou envisagent de rejoindre) le métavers.
59 % sont prêts à dépenser 100 dollars par mois pour certaines activités du métavers.
35 % déclarent disposer d’un budget de 700 à 1 000 dollars pour l’achat d’équipements destinés à améliorer l’expérience XR.
Sony et KIRKBI ont investi 1 milliard de dollars chacun dans les projets de métavers d’Epic Games.
En prime, un sac Gucci Dionysus numérique (c’est-à-dire pas un sac physique à tenir ou à porter en dehors du XR) s’est récemment vendu 4 115 $ dans le coin du métavers de Roblox (alors que le prix réel dans un magasin physique est évalué à 3 400 $). C’est, pour le dire sans détour, une véritable folie.
Cela dit, tout n’est pas qu’arcs-en-ciel virtuels explosant d’argent et de perspectives d’avenir. Selon BanklessTimes, 68 % des adultes américains âgés de 35 ans et plus ne s’intéressent pas aux versions personnalisées du métavers, tandis que (en avril 2023) 51 % des utilisateurs actifs actuels sont âgés de 13 ans et moins, 78,7 % de 16 ans et moins et 83,5 % de 18 ans et moins. Ces données démographiques sont assez claires et auront probablement un impact sur la trajectoire des campagnes de marketing du métavers.
Dans l’ensemble, bien que nous vivions à l’ère des nouvelles révolutions technologiques qui peuvent survenir du jour au lendemain, le métavers semble être là pour durer. Ainsi, compte tenu de sa croissance inévitable, il est important de se tenir au courant de ses développements (en particulier si vous faites partie d’une entreprise désireuse de rester à la pointe du progrès).
Et dans le métavers, vous pouvez planter ce drapeau dans un sol virtuel, ou sous l’eau, ou à côté d’un DJ lors d’un concert EDM virtuel, ou même sur Mars.