« Je lui donne environ deux ans pour une adoption massive, mais ce qu’Apple a fait, c’est de nous préparer tous au fait que nous aurons du contenu numérique surplombant notre champ de vision et notre espace physique. »
La sortie du Vision Pro d’Apple – un casque de réalité mixte combinant la réalité augmentée et la réalité virtuelle – a relancé le débat autour du métavers. Comme le note Brittan Heller, chargée de cours en droit international, technologie et droits humains à l’université de Stanford, cela pourrait renouveler l’intérêt et inciter plus d’utilisateurs à adopter ce type d’« informatique spatiale ».
Dans cet épisode de Radio Davos, Heller s’entretient avec Yonatan Raz-Fridman, PDG de la société de métavers Supersocial et animateur du podcast « Into the Metaverse », un autre fervent partisan des mondes numériques en trois dimensions.
Voici quelques moments forts de leur discussion.
L’avènement du métavers
Yonatan Raz-Fridman : Mon moment de prise de conscience du métavers s’est produit en réalité au début de la COVID, lorsque j’ai également lancé ma société Supersocial.
J’ai observé l’évolution des plateformes dans des environnements comme Minecraft et Roblox pendant environ dix ans. Je les ai vu passer d’un simple divertissement pour enfants à une sorte de prochaine génération de plateformes sociales en 3D sur internet. Cela signifie que pour la première fois, nous avons une génération de jeunes de 12, 15 et 18 ans qui ont essentiellement grandi en interagissant sur internet, principalement en tant qu’avatars 3D.
Brittan Heller : Je lui donne environ deux ans pour une adoption massive, mais ce qu’Apple a fait, c’est de nous préparer tous au fait que nous aurons du contenu numérique surplombant notre champ de vision et notre espace physique.
Le commentaire que j’entends de tous ceux qui en ont acheté un est qu’après l’avoir retiré, ils commencent à tâtonner dans leur environnement et font le geste de cliquer même si l’interface de l’ordinateur a disparu.
C’est un peu comme avant d’avoir un smartphone, la vie était simplement différente. Et maintenant, il est difficile d’imaginer naviguer dans le monde sans un.
L’impact de la 3D
Yonatan Raz-Fridman : Je pense que le métavers offre la possibilité de repenser la façon dont les gens se connectent, communiquent, font des achats et s’expriment en ligne.
La raison pour laquelle c’est une opportunité de repenser ces choses est que le métavers, d’après moi et en me basant sur de nombreuses conversations que j’ai eues avec des gens, le consensus que j’ai atteint aujourd’hui, du moins, est qu’il s’agit d’une sorte d’internet en temps réel et en 3D.
Qu’est-ce que cela signifie ? Cela signifie que nous envisageons un internet où les gens expérimentent internet, le contenu, les connexions, la communication, l’expression, le shopping, le divertissement, l’apprentissage et le travail.
Brittan Heller : L’impact de l’informatique spatiale sur votre corps et votre esprit est très différent de l’impact de l’internet traditionnel à écran plat sur votre corps et votre esprit. C’est vraiment le nœud du problème.
Lorsque vous vivez une expérience en réalité virtuelle, Tom Furness, l’inventeur du premier casque, explique que cela s’inscrit dans le cerveau comme de l’encre indélébile. C’est tiré d’une interview que j’ai faite avec lui pour la Harvard Kennedy School il y a environ trois ans. Et il a expliqué que ces expériences sont traitées par votre hippocampe de la même manière que vous créez des souvenirs.
L’avenir est à l’IA
Yonatan Raz-Fridman : L’IA n’est pas séparée de l’avenir de l’internet. Bien sûr, il existe de très nombreuses applications de l’IA au-delà du métavers, de la découverte de médicaments à l’amélioration de la productivité au travail.
Mais dans le contexte du métavers ou de l’avenir de l’internet, je suis convaincu que l’IA est un catalyseur majeur du métavers. J’irais même jusqu’à dire que sans l’IA ou sans l’explosion des capacités de l’IA, il n’y aura pas de métavers. Donc, les deux vont vraiment de pair, et l’IA est un catalyseur majeur de ce que pourrait être internet lorsqu’il se transformera en métavers
Brittan Heller : Il est tout à fait raisonnable de penser que l’IA jouera un rôle primordial dans la façon dont nous calculons avec ce nouveau matériel. J’ai appelé la prochaine itération de l’internet « l’internet incarné ».
Par « internet incarné », j’entends que des données sont collectées à partir de votre corps. Elles servent à calibrer le nouveau matériel. Ensuite, les informations provenant de ce matériel vous reviennent. C’est donc une relation presque réciproque.
Et je ne peux pas nous imaginer faire cela tout en continuant à faire fonctionner l’IA sur nos ordinateurs portables. Cela n’a aucun sens.
Les défis et l’avenir
Si l’idée d’un internet en 3D et d’un métavers suscite l’enthousiasme, il reste des défis à relever :
- Accessibilité : Le coût du matériel nécessaire (casques, accessoires) pourrait exclure une partie de la population.
- Vie privée et sécurité : La question de la protection des données personnelles dans ces nouveaux environnements virtuels devra être soigneusement étudiée.
- Dépendance et santé : L’impact psychologique et physique d’un usage excessif de ces technologies devra être évalué et pris en compte.
L’informatique spatiale et le métavers représentent une évolution potentiellement majeure de l’internet. Ces technologies offrent des possibilités nouvelles et immersives pour la communication, le divertissement, le travail et l’apprentissage. Cependant, il est important de rester vigilant face aux défis qu’elles présentent et de les développer de manière responsable et inclusive.