Les métaversseront caractérisés par un niveau élevé de centralisation. Les grandes entreprises technologiques continueront à profiter de la centralisation de l’internet autour de leurs écosystèmes fermés. Cette tendance se poursuivra dans les métavers, où l’interopérabilité ne sera pas atteinte prochainement selon GlobalData dans son dernier rapport.
Les entreprises ne s’accorderont pas sur une vision unique des métavers
Les entreprises développent des versions différentes des métavers, ce qui constitue un obstacle majeur à l’interopérabilité future. En effet, les plateformes dépendront de logiciels disparates, ce qui rendra plus difficile un monde en ligne où les avatars pourront traverser différentes plateformes. Les grandes entreprises technologiques sont à la pointe du développement des métavers, mais elles ne travaillent pas en étroite collaboration avec les autres plateformes. Par exemple, la vision du métavers de Microsoft est davantage axée sur les cas d’utilisation potentiels en entreprise, tandis que Meta se concentre sur l’aspect social. Cependant, il y a quelques signes d’une volonté de coopérer, avec un partenariat entre Meta et Microsoft pour inclure les applications d’entreprise de Microsoft dans la plateforme métavers de Meta.
Les consommateurs seront le moteur de l’interopérabilité
Une plateforme métavers plus interopérable ne sera réalisée que lorsque la pression de l’offre et de la demande l’exigera. Sur le marché des consommateurs, la participation et la promotion de marques telles que Gucci et NIKE ont été les premiers à attirer l’attention sur les métavers. Au départ, il y aura plusieurs métavers différents, qui confineront une campagne publicitaire à un seul public.
Les consommateurs seront consternés par l’impossibilité d’utiliser le même avatar sur différentes plateformes et feront pression pour que cela soit possible. Cette fonctionnalité ne serait initialement disponible que sur les plateformes décentralisées. Par exemple, la plateforme Somnium Space, basée sur la blockchain, permet aux utilisateurs de transférer des avatars personnalisés depuis des plateformes externes comme Ready Player Me. Les plateformes décentralisées sont considérées comme l’antidote au contrôle exercé par les plateformes à écosystème fermé, mais elles souffrent d’un manque chronique d’utilisateurs, comme le démontrent Decentraland et The Sandbox.
L’immaturité du matériel limite les perspectives d’un métavers interopérable.
Les nouvelles interfaces utilisateur (c’est-à-dire les casques de réalité virtuelle (VR) et de réalité augmentée (AR)) entraveront également le concept de métavers unique. En effet, aucun dispositif d’utilisateur n’a été mis à l’échelle de manière significative pour créer de grandes bases d’utilisateurs. Les grandes entreprises ont largement limité l’utilité de ces casques à des cas d’utilisation privés tels que la collaboration sur le lieu de travail, les applications de formation, les collaborations sociales et les jeux. En l’absence d’un vainqueur incontestable à ce jour, de nombreuses entreprises ont commencé à développer leurs propres dispositifs de RV et de RA, avec leurs propres systèmes d’exploitation, applications et normes. Microsoft et Meta ont développé les leurs, et la rumeur veut que celui d’Apple soit bientôt lancé.
La Chine investit massivement dans la couche d’interface utilisateur de la chaîne de valeur des métavers. Il est probable que le pays ait une vision unifiée de ce à quoi ressemblera le métavers, conformément au thème d’une économie planifiée centralement et strictement réglementée. Cela peut être une indication positive que les métavers de la Chine seront interopérables.
Toutefois, cela ne sera probablement vrai que pour le marché intérieur chinois. Compte tenu de sa position géopolitique actuelle, il est très peu probable que les métavers chinois soient interopérables avec ceux basés à l’étranger. Cette situation est conforme à la tendance actuelle à la fragmentation de l’internet, connue sous le nom de « splinternet ». Les métavers ne deviendront pas interopérables tant qu’il n’y aura pas de définition commune et de normes acceptées, tant que les technologies sous-jacentes et les interfaces utilisateur n’auront pas atteint leur maturité et tant que la réglementation ne sera pas suffisante. Ce ne sera certainement pas en 2023.