Malgré une croissance rapide, l’adoption généralisée des métavers ne se fera pas avant plusieurs années.

La National Association of Software and Services Companies, plus connue sous le nom de NASSCOM, a récemment publié un rapport sur les métavers, indiquant que malgré l’adoption précoce de la technologie des métavers, il faudra probablement attendre 8 à 10 ans pour qu’elle soit largement adoptée.

Bien que le terme « métavers » existe depuis une vingtaine d’années, cette technologie d’un nouvel âge a connu un développement rapide sous l’effet de la révolution technologique, de la volonté des consommateurs et de la croissance du marketing dirigé par les consommateurs.

L’étude met en lumière les applications potentielles des métavers, les principales tendances en matière d’adoption, et examine les opportunités pour les différents fournisseurs de services afin qu’ils puissent jouer un rôle actif dans ce nouvel espace technologique.

Les métavers ne sont pas interprétés de la même façon par tous les publics.

Le terme « métavers » donne lieu à plusieurs interprétations différentes. Cependant, le consensus général croissant concernant les principales caractéristiques de cette technologie la définit comme une expérience immersive dans un monde virtuel avec une fusion numérique-physique, permettant l’interopérabilité. Dans ce contexte, l’utilisateur peut interagir, effectuer des transactions et déplacer l’identité virtuelle, les actifs et les données d’un monde à l’autre.

Que dit l’étude ?

Selon le rapport de la NASSCOM, les investissements et les engagements en matière de fusion et d’acquisition liés aux métavers ont atteint environ 120 milliards de dollars au cours du premier semestre 2022.

Dans sept ans, c’est-à-dire d’ici 2030, des secteurs comme le commerce de détail, la santé, les télécommunications, les médias et la banque devraient être les principaux moteurs de dépenses des entreprises dans les métavers. En outre, il est probable que les chances de gamifier l’avenir du travail et de la collaboration entre les employés, avec des initiatives telles que l’e-imagination de l’apprentissage et du développement en utilisant des suites d’apprentissage gamifiées basées sur la RA/la RV avec des instructeurs virtuels, sont en cours.

L’étude mentionne également que les développeurs dans des domaines tels que le motion design, l’ingénierie graphique, les artistes 3D/techniques, etc., joueront un rôle déterminant dans la mise en place de métavers à grande échelle à l’avenir.

Un retour sur investissement des métavers incertain

Le rapport indique que 57 % des directeurs de l’expérience (CXO) ont des initiatives métavers en cours, tant à long terme qu’à court terme, par rapport à une enquête similaire menée sur la maturité de l’adoption de l’IA en 2017. Cependant, 30 à 40 % d’entre eux sont d’avis que le retour sur investissement (ROI) des métavers est incertain.

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