Lorsque Facebook est devenu Meta en 2021, le changement de nom était positionné comme un moyen pour l’entreprise de « donner vie au métavers ». Mais dans les années qui ont suivi, la division métavers de l’entreprise a perdu des milliards de dollars, les profits ont diminué et certains ont commencé à remettre en question la sagesse de la vision audacieuse du PDG Mark Zuckerberg. Face à un torrent de critiques selon lesquelles l’ensemble du projet était un échec, les incursions de Meta dans la réalité virtuelle ont commencé à perdre de leur éclat. Le pivot de l’entreprise vers l’IA ces dernières années a été interprété par beaucoup comme un signe d’intérêt décroissant pour le métavers. Mais le nouveau studio de personnages IA de Meta suggère que les deux arcs produits et développement pourraient devenir beaucoup plus alignés.
Le studio IA de Meta Lancé aux États-Unis le lundi 29 juillet, le studio IA de Meta s’appuie sur le dernier modèle d’IA open source de l’entreprise, Llama 3.1, pour permettre aux utilisateurs de concevoir leurs propres personnages IA. Cette initiative s’inscrit dans le commentaire récent de Zuckerberg selon lequel « il devrait y avoir beaucoup d’IA différentes […] pas seulement une ».
« Nous nous concentrons beaucoup sur la possibilité de donner à chaque créateur et à chaque petite entreprise la possibilité de créer ses propres agents IA », a-t-il ajouté. À cette fin, le nouveau studio de personnages met l’accent sur la personnalisation, permettant aux utilisateurs d’ajuster le nom, la personnalité, le ton, l’avatar et le slogan de leurs chatbots.Les chatbots personnalisés peuvent ensuite être partagés via Instagram, Messenger ou WhatsApp. Le dernier produit de Meta s’inscrit dans la tendance générale de l’espace, qui a vu le modèle de chatbot monolithique de plus en plus remplacé par des « agents » IA pluriels. Mais il pourrait également servir à renforcer les ambitions métavers de Zuckerberg.
L’IA rencontre le métavers À ce jour, le jeu vidéo a connu certaines des intégrations les plus efficaces de personnages générés par IA dans les applications métavers. Alors que les développeurs de jeux utilisent des algorithmes d’arbres de décision pour programmer des personnages non joueurs (PNJ) depuis des années, les progrès récents des grands modèles de langage (LLM) ont permis de créer des PNJ beaucoup plus dynamiques et réactifs.
Aujourd’hui, des plateformes comme Convai et NPC Playground permettent aux joueurs et aux développeurs de créer plus facilement leurs propres PNJ alimentés par LLM et de les déployer dans différents environnements métavers.
Personnalisation dans le jeu Dans un indice suggérant que Meta envisage d’explorer davantage le concept, la société a publié début juillet une offre d’emploi pour un chercheur en IA afin de développer « du contenu immersif et interactif, en particulier pour les jeux, dans le métavers ». Le rôle consistera principalement à travailler sur Horizon, le monde virtuel phare de Meta, et à rechercher et prototyper : « de nouvelles expériences consommateurs où des types de jeu entièrement nouveaux pourraient être créés, tels que des jeux non déterministes, personnalisés et qui changent à chaque partie ».
Une nouvelle ère pour l’expérience utilisateur
Le mariage entre l’IA et les environnements virtuels ouvre de nouvelles perspectives passionnantes. La création de personnages IA personnalisés, comme le propose Meta, est un exemple de cette convergence. Ces personnages pourraient devenir des guides, des mentors ou simplement des compagnons dans le métavers.
Cependant, des défis restent à relever. La protection des données personnelles, la sécurité et l’éthique de l’IA sont des questions cruciales qui devront être abordées avec soin.
En définitive, le calcul spatial et l’intégration de l’IA offrent un potentiel immense pour transformer notre manière d’interagir avec le monde numérique. Les prochaines années seront déterminantes pour voir comment cette technologie évoluera et impactera notre quotidien.
L’avenir des interactions humaines avec la technologie semble s’écrire en trois dimensions.