L’économie des métavers est en pleine croissance, mais l’achat d’objets virtuels y est encore un casse-tête pour de nombreux internautes. Grâce à deux partenariats récents, Mastercard espère résoudre ces problèmes et devenir le moyen de paiement par défaut du monde virtuel.
Il s’agit plus précisément de Xsolla, une société de commerce de jeux vidéo, et d’Immersve, une plateforme de paiement web3. L’objectif du premier de ces deux partenariats est de permettre aux clients de Mastercard d’utiliser leurs points de récompense pour effectuer des achats dans le jeu, ainsi que d’envoyer de la monnaie du jeu à leurs amis et à leur famille. Le second vise à permettre aux consommateurs de dépenser des crypto-monnaies directement à partir de leurs portefeuilles web3 partout où Mastercard est acceptée.
Ces deux partenariats visent à faire de Mastercard un outil plus transparent pour le commerce virtuel. Si l’on considère l’ensemble de ces partenariats, l’objectif de la récente série de partenariats de Mastercard est clair : faire de Mastercard le fournisseur de paiements électroniques pour les métavers.
« Je pense que c’est la prochaine vague qui arrive dans le métavers », a déclaré Berkley Egenes, directeur général de Xsolla. « Comment effectuer des transactions ? Comment faire des achats ? Nous avons fait appel à Mastercard pour y parvenir ».
Le commerce virtuel est l’un des aspects les plus prometteurs des métavers pour les marques et les créateurs. Mais pour l’instant, l’infrastructure nécessaire est relativement peu développée. Roblox a développé une économie des créateurs robuste dans laquelle les développeurs et les marques ont gagné des millions de dollars en vendant des objets virtuels, mais d’autres plateformes de métavers populaires telles que Fortnite et Minecraft ne disposent pas de fonctionnalités similaires. En outre, les objets virtuels et la monnaie sont rarement interopérables ou transférables d’une plateforme à l’autre.
« Je peux avoir un compte Roblox, mais je ne peux rien payer sur Decentraland. Je peux avoir un compte Metamask, ou je peux choisir telle ou telle blockchain », a déclaré Justin Hochberg, PDG de Virtual Brand Group, qui vend des articles sous licence de marques telles que Forever 21 sur Roblox. « Il n’y a pas d’interopérabilité.
Dans un entretien avec Digiday, Blake Rosenthal, vice-président des solutions fintech chez Mastercard, a énuméré trois points de douleur spécifiques dans l’état actuel des achats dans les jeux qui ont motivé son entreprise à s’associer à Xsolla : la difficulté de donner de la monnaie de jeu à des amis et à la famille, le manque de contrôle parental sur les dépenses dans les jeux et le risque de fraude ou de cyber-attaque.
« Nous avons également effectué des recherches exclusives sur le comportement des consommateurs, qui ont montré que les joueurs ressentaient des frictions au moment de passer à la caisse et qu’il n’était pas facile de payer avec de la monnaie de jeu », a déclaré M. Rosenthal. « Des solutions telles que Payez avec des points étaient souhaitables pour les consommateurs.
Mastercard plonge ses pieds dans les eaux virtuelles à un moment opportun. Alors que la récession s’aggrave, les marques commencent à examiner de près le retour sur investissement de leurs métavers, et les opportunités de revenus tangibles telles que le commerce virtuel sont essentielles pour prouver la valeur de ces espaces.
« Si vous n’avez pas de stratégie de paiement, pourquoi êtes-vous en activité ? a déclaré M. Hochberg. « Car le but de l’entreprise est d’être payé.
Les récents partenariats de paiement virtuel de Mastercard représentent un pas dans la bonne direction, mais il faudra du temps pour que la société de cartes de crédit s’incruste véritablement dans le tissu des métavers. Pour l’instant, ni Xsolla ni Immersers ne desservent les plus grandes plateformes du métavers, Fortnite et Roblox. Pour ouvrir la voie à un métavers ouvert, des entreprises comme Xsolla et Immersve devront convaincre ces plateformes et bien d’autres d’utiliser l’infrastructure qu’elles sont en train de construire.
« Je ne pense pas qu’il soit possible d’avoir une activité durable dans ce domaine aujourd’hui, parce que la masse critique n’existe pas », a déclaré Jérôme Faury, PDG d’Immersve. « L’expérience quotidienne sera le paiement web3, puis elle évoluera vers cette expérience plus métavers, avec quelques preuves de concept et des choses amusantes en cours de route. »