Mawari lève 6,5 M$ pour accélérer la diffusion de contenu 3D dans les métavers

Mawari a levé 6,5 millions de dollars pour permettre une diffusion plus rapide du contenu 3D des actifs numériques pour les métavers.

L’entreprise espère décharger les exigences de traitement et de mise en réseau de notre futur internet grâce à des technologies telles que l’apprentissage automatique, la compression et la blockchain, afin de créer un métavers en 3D.

La société a déclaré que le tour de table sursouscrit était mené par Blockchange Ventures et Decasonic, avec des investissements supplémentaires d’Abies Ventures, Accord Ventures, Anfield, Outlier Ventures, Primal Capital et d’autres.

« Nous sommes ravis d’avoir franchi cette étape majeure avec un groupe d’investisseurs aussi prestigieux qui partagent notre mission et notre ambition de mettre le métavers à la portée de tous », a déclaré Luis Oscar Ramirez Solorzano, PDG de Mawari.

Dans une interview accordée à GamesBeat, il a déclaré que l’entreprise avait été surnommée « l’Akamai du métavers », en référence aux réseaux de diffusion de contenu d’Akamai pour l’Internet, où l’entreprise mettait en place des points sur l’Internet où vous pouviez télécharger des jeux ou des vidéos plus rapidement parce que les ressources étaient proches de vous. C’était une façon de désengorger l’internet, et ce n’est pas une mauvaise analogie pour la façon dont Mawari espère empêcher l’engorgement du métavers.

« Nous avons traversé les vagues de la RA et de la RV, avec pour mission de devenir l’Akamai de la RX (réalité étendue) », a-t-il déclaré. « Nous nous dirigeons vers la démocratisation de l’accès aux contenus immersifs. C’est ainsi que nous avons commencé.  »

Le financement sous forme de capital-risque et d’actifs numériques permettra à Mawari d’étendre ses capacités de R&D existantes et d’avancer plus rapidement vers le lancement du Mawari Network : une plateforme décentralisée de diffusion de contenu 3D et XR dont la conception repose sur les principes du Web3. Elle sera alimentée par des technologies interactives de rendu et de diffusion 3D en temps réel, et sera soutenue par des partenaires dans un réseau décentralisé.

« Ce que Mawari construit n’est pas seulement meilleur. C’est aussi plus rapide. Et moins cher », a déclaré Ken Seiff, associé directeur de Blockchange Ventures, dans un communiqué. « Nous avons d’abord été attirés par l’équipe de Mawari par sa vision de l’exploitation de l’informatique décentralisée avec toutes les implications pour diffuser largement la technologie et la rendre plus accessible à un marché beaucoup plus large. Puis nous avons appris de nos clients et partenaires qu’ils utilisaient Mawari simplement parce qu’il était meilleur. Nous aimons la combinaison de la vision d’avenir et de l’aspect pratique actuel de Mawari ».

Le problème

Comme on l’a vu, tout, des jeux en ligne au streaming vidéo en passant par les services en nuage pour les appareils mobiles, pourrait créer la mère de toutes les canalisations bouchées avec l’arrivée du métavers.

Ramirez Solorzano note que le problème technique est similaire à celui du streaming vidéo. Lorsque vous appuyez sur « play » sur une émission Netflix, celle-ci commence à diffuser des films sans que vous ayez à les télécharger. Il a fallu des décennies pour construire ce type d’infrastructure.

« Les gens considèrent déjà cela comme acquis. Et quand on parle de métavers, tout le monde a une vision très différente du métavers. Mais au final, il s’agit d’un monde en 3D qui peut être une superposition sur notre monde, ou un monde qui interagira de manière transparente avec nos appareils, qu’il s’agisse d’un smartphone ou d’un casque », explique Ramirez Solorzano. « Ce que les gens ne réalisent pas, c’est que l’infrastructure dont nous disposons aujourd’hui, comme le CDN, ne fonctionne pas pour le contenu métavers à l’échelle. C’est ce que nous appelons l’éléphant dans la pièce. Le métavers ne peut pas être adapté aux appareils mobiles XR. »

D’autres entreprises, comme Subspace, ont tenté de s’attaquer à ce problème de différentes manières, en créant une sorte de réseau alternatif avec du matériel spécial qui permet de contourner les goulets d’étranglement d’Internet. Cette solution s’est avérée trop coûteuse en capital et Subspace a fermé ses portes. Mais Mawari a trouvé le moyen de tirer parti du matériel existant, en répartissant les tâches de rendu entre le centre de données et les appareils du réseau décentralisé.

« Nous n’essayons pas de réinventer la roue ou de tout construire », a déclaré Ramirez Solorzano. « Nous essayons de décomposer le problème en décentralisant l’informatique ».

La solution

Le réseau Mawari apporte une solution aux principaux goulets d’étranglement qui limitent l’évolutivité et l’adoption par le grand public des applications XR et métavers – vitesse, qualité et légèreté du contenu 3D, a déclaré M. Ramirez Solorzano.

Ses technologies de base comprennent un CODEC de streaming 3D en instance de brevet et des algorithmes de rendu fractionné qui lui ont déjà valu une large reconnaissance et, désormais, un soutien considérable de la part de la communauté des investisseurs.

Mawari.io développe le réseau Mawari, un système de diffusion de contenu métavers et un projet Web3 qui supprime le goulot d’étranglement de la diffusion du contenu métavers sur les appareils mobiles. Il s’agit d’un réseau de diffusion et de rendu de contenu distribué et à revenus partagés, alimenté par des ressources informatiques et réseau existantes et sous-utilisées. Il s’appuie sur la blockchain pour évoluer de manière programmatique et gérer la qualité du service.

Cela permettra d’accélérer la diffusion de contenus métavers sur les appareils mobiles et de créer de nouveaux revenus, a déclaré Ramirez Solorzano.

« Mawari a développé une technologie de base fondamentale qui fournira le contenu de réalité augmentée de la plus haute qualité à l’ère du Web3 / métavers, faisant évoluer de manière significative l’environnement et l’expérience de la communauté », a déclaré Paul Hsu, PDG de Decasonic, dans un communiqué.

La société utilise des algorithmes uniques de compression 3D, d’apprentissage automatique et de rendu fractionné, ainsi que la diffusion à l’échelle via une plateforme décentralisée de diffusion de contenu 3D alimentée par un réseau de nœuds alimentés par GPU qui exécutent le moteur Mawari.

« Le métavers ne peut pas se développer tant que le contenu de qualité grand public ne peut pas être diffusé efficacement et simultanément à un grand nombre d’appareils mobiles. Il n’y a pas d’infrastructure aujourd’hui qui puisse permettre cela », a déclaré Ramirez Solorzano. « Mawari résout ces goulets d’étranglement en construisant un réseau de rendu décentralisé. »

L’entreprise réduit également de 200 fois la bande passante nécessaire grâce à un CODEC de streaming 3D. Elle peut prendre un flux de données de quatre gigabits et le réduire à 10 ou 14 mégabits par seconde, a-t-il précisé. La société diffuse également la géométrie plutôt que les pixels 3D eux-mêmes. Par souci d’efficacité, elle détermine quel contenu est rendu dans le nuage et quel contenu est rendu sur l’appareil.

Pourquoi est-ce important ?

La nécessité d’une telle plateforme a également été reconnue par les principaux acteurs du secteur, notamment Google, Microsoft, Meta, Apple et Qualcomm, qui investissent tous massivement dans les solutions XR et métavers et financent la création de contenu.

Cependant, le goulot d’étranglement commun auquel ces projets sont confrontés est l’absence d’un système de diffusion évolutif et de haute qualité, capable de gérer simultanément de grandes quantités de données et un grand nombre d’appareils mobiles indépendants. Les technologies et le réseau révolutionnaires de Mawari visent à redéfinir la manière dont le contenu immersif est diffusé et à le rendre accessible à tous.

« Nous le faisons en temps réel et de manière parfaitement synchronisée. Cela permet, par exemple, de diffuser des humains numériques dans des mondes virtuels. Et cela permet ce dont tout le monde parle, l’interopérabilité entre les métavers », a-t-il déclaré. « Nous pourrions diffuser des avatars de haute qualité dans The Sandbox ou dans n’importe quel jeu ou métavers basé sur Unity. »

L’entreprise dispose de son SDK de streaming pour les appareils XR, et elle espère travailler avec des entreprises de cloud pour faire évoluer ses solutions vers des millions d’utilisateurs.

Mawari compte parmi ses partenaires et clients des entreprises telles que BMW, Ericsson, KDDI, Niantic, Qualcomm, Sapporo Breweries et T-Mobile.

« Nous pensons que notre technologie et notre approche décentralisée constituent une avancée majeure et qu’elles vont changer la donne pour les industries du XR et des métavers, en redéfinissant la manière dont le contenu immersif est diffusé. » Aleksandr Borisov, directeur technique de Mawari, dans un communiqué.

Désormais basée à Los Altos, en Californie, Mawari compte plus de 40 déploiements dans le monde en partenariat avec des entreprises comme KDDI, T-Mobile et Qualcomm. L’équipe compte 16 personnes.

Pour exploiter un réseau décentralisé, l’entreprise a besoin de différents partenaires dans la chaîne alimentaire de l’infrastructure, comme les validateurs de réseau.

« Si vous activez tout cela avec la blockchain, et que vous construisez un système qui récompense les gens par des revenus, des parts pour leur participation, et surveille leurs performances, et que vous construisez cela au niveau régional, alors cela fonctionne », a déclaré Speckeen, le COO, dans une interview. « Nous sommes au 21e siècle et il y a des ressources sous-utilisées dans le réseau. Vous pouvez les exploiter. À moins que vous ne puissiez faire le métavers sur les appareils mobiles, nous allons tous être dans un hiver de métavers jusqu’à ce que ce problème soit résolu. »

 

 

 

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