Meta ajoute une frontière personnelle à ses avatars pour mettre fin au harcèlement dans le métavers

Meta ajoute un système de limites personnelles à ses expériences de réalité virtuelle Horizon, dans le but de mettre fin au harcèlement dans le métavers. La nouvelle fonction est activée par défaut dans la plateforme de création Horizon Worlds et le service d’événements en direct Horizon Venues. Elle crée une barrière virtuelle invisible autour des avatars, empêchant les autres personnes de s’approcher trop près (à moins de un mètre). Bonne nouvelle, on peut apparemment toujours tendre le bras pour donner à quelqu’un un coup de poing ou se serrer les mains.

Le système de frontière s’appuie sur une fonctionnalité existante qui pouvait faire disparaître les mains des utilisateurs s’ils s’approchaient trop près d’un autre avatar. Comme le décrit Meta, il donne à chacun un rayon de deux pieds d’espace personnel virtuel, créant l’équivalent de quatre pieds virtuels entre les avatars. Kristina Milian, porte-parole de Meta, a confirmé que les utilisateurs ne peuvent pas choisir de désactiver leurs limites personnelles, puisque le système est destiné à établir des normes standard pour la façon dont les gens interagissent dans la RV. Toutefois, des modifications futures pourraient permettre aux utilisateurs de personnaliser la taille du rayon.

Si quelqu’un essaie de marcher ou de se téléporter dans votre espace personnel, son mouvement vers l’avant s’arrêtera. Cependant, vous pouvez toujours passer devant un autre avatar. Les utilisateurs ne peuvent donc pas utiliser leurs bulles pour bloquer les entrées ou piéger les gens dans l’espace virtuel.

Les changements apportés par Meta sont mis en œuvre deux mois après l’ouverture d’Horizon Worlds au public, à l’issue d’une longue période de tests bêta. Au cours de cette période, au moins une utilisatrice de la version bêta s’est plainte que son avatar avait été tripoté par un inconnu. Bien que l’utilisatrice ait mentionné qu’elle avait finalement utilisé la fonction de blocage pour arrêter le harceleur, Meta a déterminé qu’elle n’avait pas tiré pleinement parti des options disponibles et a exprimé le souhait de rendre les fonctions comme le bouton de blocage « trivialement faciles et trouvables ».

Les bulles d’espace personnel sont une option standard sur les anciens espaces sociaux VR comme VRChat et Rec Room, bien que les utilisateurs aient la possibilité de modifier leur taille ou de les désactiver sur ces services. Certains jeux comme QuiVR – qui a été le théâtre de l’un des premiers cas signalés de harcèlement sexuel en RV – ont également mis en place des gestes personnalisés qui vous permettent de « pousser » un avatar loin de vous.

Adapté de TheVerge

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