Meta-Apple : Les nouveaux casques peuvent-il mettre fin au mal de la réalité virtuelle ?

La première fois que j’ai essayé la réalité virtuelle (RV), j’ai choisi de jouer à un jeu de montagnes russes – et je l’ai regretté presque instantanément.

Je me suis soudain senti malade, j’ai arraché le casque, mais la nausée m’a poursuivi pendant des heures.

C’était une erreur de débutant. Le décalage entre ce que mes yeux voyaient et ce que mon corps ressentait était trop important.

Depuis, j’ai découvert que je pouvais jouer à des jeux plus doux et moins désorientants, mais la nausée commence toujours à se manifester.

Le malaise dans la RV affecte beaucoup de gens, c’est pourquoi il est essentiel de trouver une solution si l’on veut réaliser l’ambition de Mark Zuckerberg de créer un « métavers » dans lequel les gens veulent réellement passer du temps.

Le patron de Meta, qui possède Facebook et Instagram, a déclaré l’année dernière que le mal des transports restait le « plus gros problème » de la RV, mais qu’il « s’améliorait ».

Est-ce vrai ?

Meta s’apprête à lancer son dernier casque, le Quest 3 et, dans l’intérêt de la recherche, je l’ai enfilé et j’ai attendu d’être malade.

Contrairement à la dernière version, le Quest 3 est équipé de caméras qui permettent à l’utilisateur de voir le monde réel en couleurs à travers le casque.

Cela signifie que les jeux peuvent être joués virtuellement mais dans votre environnement physique. Imaginez un personnage numérique posé sur votre table basse et vous aurez compris.

Ce n’est pas le premier casque de « réalité mixte », mais c’est le premier à être abordable, à 499 dollars (411 livres sterling).

Heureusement, la nausée est restée à l’écart.

J’ai commencé par une présentation de la technologie appelée First Encounters.

Elle a commencé dans la pièce où je me trouvais. Lorsque j’ai tiré des projectiles, les murs se sont effondrés, révélant un monde virtuel dans lequel je pouvais regarder. De petites boules de poils vertes ont commencé à me sauter dessus.

Je pouvais voir les gens dans la pièce pendant que je jouais et voir les murs. Je pouvais me déplacer dans mon environnement en toute confiance.

Il en a été de même lorsque j’ai essayé Stranger Things, une version en réalité mixte de la série à succès de Netflix. Je ne me suis pas du tout senti malade.

Chris Cox, chef de produit chez Meta, a déclaré que la réalité mixte « change radicalement le confort de l’expérience [RV] ».

Son équipe sait que les « changements de contexte » – de la réalité à la RV – « peuvent être difficiles ».

Mais voilà : si la solution au mal de la RV est d’éviter de jouer à la RV complète, est-ce vraiment une solution ?

M. Zuckerberg pense que le mal des transports peut être réduit grâce à de meilleurs graphiques et à moins de latence (le délai entre le moment où l’on fait quelque chose et le moment où on le voit sur le casque).

Il espère que plus les casques s’amélioreront, moins il y aura de personnes qui signaleront des problèmes.

Mais si vous vous sentez malade, c’est en partie parce que vos yeux voient des choses que le reste de votre corps ne perçoit pas.

J’ai donc essayé un jeu de boxe en réalité virtuelle. J’ai mis le casque sur mes yeux et, soudain, mon environnement a disparu.

J’ai joué pendant quelques minutes, frappant des cibles imaginaires. Les graphismes étaient plus nets, à des années-lumière des modèles précédents. Mais pour moi, ce n’était pas suffisant.

Je ne me suis pas senti malade, mais un vertige indésirable a commencé à se manifester, ce qui signifie que mon cerveau me disait encore qu’il n’appréciait pas l’expérience.

Comme le reconnaît M. Zuckerberg, le mal des transports n’est pas le même pour tout le monde. Certains ont le mal de mer, d’autres non.

Certaines personnes jouent à la RV pendant des heures sans problème. Mais moi, je ne peux pas.

La réalité mixte est encore très récente, avec peu de jeux. Mais c’est peut-être la solution pour ceux qui, comme moi, aiment l’idée de jouer virtuellement à des jeux, mais n’en ont pas l’estomac.

Meta's Quest 3 headset

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