Le géant des médias sociaux est le partenaire officiel du tournoi en France.
Meta déploie une série de fonctionnalités sur le thème de la Coupe du monde de rugby sur ses plateformes de médias sociaux dans le cadre de son rôle de fournisseur officiel de médias sociaux et de réalité augmentée/virtuelle (AR/VR) pour le tournoi, qui commence en France cette semaine.
Le géant de la technologie ajoute des autocollants de la Coupe du monde de rugby et des filtres AR sur Facebook, Instagram et WhatsApp, dont beaucoup présentent 20 personnages fictifs « Superfan », basés sur les mascottes et autres images de chaque nation participante.
Par exemple, le personnage sur le thème de l’Australie est un kangourou et l’équivalent anglais représente une rose.
L’espoir est que ces personnages ressemblant à des dessins animés engagent les fans et fassent connaître la Coupe du monde de rugby à travers l’écosystème de Meta et les encouragent à créer du contenu sur le thème du tournoi. Les Superfans seront également présents dans la couverture médiatique de l’événement et au village officiel des supporters à Paris.
Lors de la préparation du tournoi féminin en Nouvelle-Zélande l’année dernière, Meta a créé une expérience VR qui a permis aux fans de visiter un stade de rugby, entourés d’avatars de l’équipe nationale française chantant l’hymne national. Dans le même temps, des villages AR ont été mis en place sur les neuf sites d’accueil.
Le partenariat de Meta avec la Coupe du monde de rugby est l’un des plus importants à ce jour avec un événement sportif, l’entreprise rejoignant la liste des « fournisseurs officiels » et promettant d’améliorer le tournoi avec des expériences sociales et numériques.
Bien qu’il n’y ait pas d’équivalent VR dédié à ce que Meta a fait pour la National Basketball Association (NBA), l’Ultimate Fighting Championship (UFC) et d’autres dans Horizon Worlds, la société utilise toute l’étendue de son portefeuille social pour promouvoir le tournoi.
La Coupe du monde de rugby sera une vitrine pour les capacités AR de Meta et potentiellement un outil pour convertir plus d’utilisateurs à sa vision du métavers – VR et tout – en allant de l’avant.