Le PDG Mark Zuckerberg a annoncé que Meta permettra désormais à ses clients d’utiliser ses casques VR sans avoir besoin de se connecter à Facebook.
Mark Zuckerberg met un peu plus de distance entre sa création la plus célèbre et son grand pari sur l’avenir.
Jeudi, Mark Zuckerberg a annoncé qu’à partir du mois prochain, les utilisateurs du casque VR Oculus Quest (désormais Meta) n’auraient plus besoin d’un compte Facebook pour se connecter. Au lieu de cela, a-t-il dit, la société va déployer des comptes séparés sous la bannière Meta qui seront indépendants du site de médias sociaux.
« Cela donnera à chacun plus de choix quant à la façon dont il se présente dans le métavers », a-t-il écrit.
Les utilisateurs qui ne souhaitent pas créer un compte Meta pourront se connecter en utilisant leur compte Facebook jusqu’au 1er janvier 2023, après quoi un compte Meta sera nécessaire.
Cette nouvelle fait suite à une réaction négative en octobre dernier, après que la société a commencé à demander aux utilisateurs de VR de se connecter aux appareils à l’aide de leur compte Facebook.
Depuis la fin de l’année dernière, M. Zuckerberg s’efforce de séparer les communautés Facebook et Meta. Le changement de nom de l’entreprise en Meta, en fait, est apparu à beaucoup comme un effort pour éloigner les espaces de réalité virtuelle comme Horizon Worlds des scandales qui ont tourmenté (et continuent de tourmenter) Facebook, y compris les allégations selon lesquelles l’entreprise a fait peu pour combattre la désinformation sur le COVID-19 et les vaccins, a donné une plateforme aux extrémistes (contribuant à l’attaque du 6 janvier sur le Capitole), et était consciente du mal que les médias sociaux causaient aux jeunes utilisateurs.
Au sein de l’entreprise, l’impact négatif de Facebook sur les autres marques Meta serait connu sous le nom de « taxe sur les marques », dont certains affirment qu’elle est responsable de la perte de lustre de marques comme Instagram et WhatsApp auprès des jeunes utilisateurs, qui ont migré vers Snapchat et TikTok.
Avec les offres de métavers, Zuckerberg tente de convaincre les investisseurs (et les consommateurs) que l’entreprise prend un nouveau départ, en construisant un monde virtuel qui peut être atteint grâce à des casques de réalité virtuelle et augmentée.
De plus, en séparant l’ancien casque Oculus de la connexion à Facebook, Meta a une autre chance de diriger les gens vers son monde virtuel Horizon. Après avoir créé un compte Meta, les utilisateurs seront invités à créer un profil Meta Horizon, qui servira de profil social dans le métavers.
Et si la société affirme qu’un compte Meta « n’est pas un profil de média social », il semble bien qu’il y ait des chemins parallèles entre les deux.
« Vos amis Oculus deviendront vos followers, de manière similaire à la façon dont cela fonctionne sur Instagram », a déclaré la société dans un billet de blog. « Cette mise à jour offre plus de moyens d’être social et de se connecter avec les autres. Vous pouvez choisir de partager ou non votre statut actif et vos mises à jour d’activité, comme les applications que vous possédez et vos réalisations, avec vos followers. Si vous possédez déjà un casque Meta VR, vos amis Oculus deviendront automatiquement vos followers et vous les suivrez en retour par défaut. Vous pouvez choisir de ne plus suivre personne ou de supprimer des followers à tout moment. »
Les paramètres de confidentialité permettront aux utilisateurs de choisir qui les suit, mais même avec les comptes qui sont verrouillés, les détails comme la photo de profil, l’avatar, le nom d’utilisateur et le nombre de followers/personnes que vous suivez seront visibles par tous.
Meta a déjà rencontré quelques difficultés dans son voyage vers le métavers. Reality Labs, qui est la division de Meta chargée de développer la vision du métavers de Zuckerberg, a perdu 10 milliards de dollars l’année dernière. En mai, un rapport du groupe de responsabilisation des entreprises SumOfUs indiquait que les plates-formes RV de Meta (Horizon Worlds et Horizon Venues) présentaient un grand nombre des mêmes problèmes que ceux rencontrés dans les médias sociaux plus traditionnels, notamment des commentaires misogynes, homophobes et racistes, sans oublier les horreurs du pelotage virtuel. (L’entreprise a réagi en introduisant la fonction « frontière personnelle », qui est conçue pour empêcher les autres de violer l’espace personnel de votre avatar, en créant un périmètre d’environ un mètre cinquante.
Pendant ce temps, d’autres entreprises accélèrent leurs propres projets de métavers. Sony intensifie ses efforts en matière de réalité virtuelle avec le PSVR2, Apple travaillerait sur deux projets de réalité virtuelle/augmentée, et Fortnite et Roblox créent des espaces virtuels pour les joueurs qui n’ont rien à voir avec les jeux.