Meta élargit son offre en matière de sécurité, avec le déploiement d’outils de sécurité en réalité virtuelle (RV) pour les parents et les jeunes australiens sur les appareils Quest, et de nouvelles recherches dans les métavers en partenariat avec le projet ROCKIT.
Les nouveaux outils sont conçus pour aider les parents, les tuteurs et les jeunes qui utilisent des casques de réalité virtuelle. Les outils sont désormais disponibles pour tous les casques Meta Quest, et donnent aux parents ou tuteurs la possibilité de :
– Approuver le téléchargement ou l’achat par leur adolescent d’une application qui est bloquée par défaut en raison de son classement par le CIRC. Les adolescents de plus de 13 ans peuvent soumettre une demande de « demande d’achat », qui déclenche une notification à leurs parents ou tuteurs. Le parent ou le tuteur peut alors approuver ou refuser la demande à partir de l’application mobile Oculus.
– Bloquer des applications spécifiques qui pourraient être inappropriées pour leur enfant, ce qui empêchera l’enfant de lancer ces applications. Les applications qui peuvent être bloquées sont des applications comme les navigateurs Web et les applications disponibles sur le Quest Store. – Voir toutes les applications que leur enfant possède. Recevoir des notifications d’achat en RV, les alertant lorsque l’adolescent effectue un achat en RV.
– Afficher le temps d’écran du casque à partir de l’application mobile Oculus, afin de savoir combien de temps leur adolescent passe dans la RV.
– Afficher la liste des amis Oculus de leur enfant.
– Bloquer Link et Air Link pour empêcher l’accès au contenu depuis un PC via un casque Quest.
Logés dans le centre familial dédié de Meta, les outils comprennent également un tableau de bord dédié aux parents, qui héberge une série d’outils de supervision liés au compte du jeune et nécessitant le consentement des parents et du jeune.
La responsable mondiale de la sécurité de Meta, Antigone Davis, qui se trouve en Australie pour rencontrer des organismes de sécurité et des jeunes cette semaine, a réaffirmé l’engagement de Meta à améliorer la sécurité en ligne.
« Nous savons que nous avons la responsabilité d’assurer la sécurité des personnes sur nos plateformes. Qu’il s’agisse de jeux et d’applications à joueur unique ou d’expériences sociales où les normes comportementales sont encore en cours d’établissement, la RV présente des avantages uniques ainsi que des défis uniques. Ces outils sont la première étape pour permettre aux jeunes de faire l’expérience de la RV en toute sécurité et font partie d’une suite plus large d’outils de supervision et de sécurité mis à la disposition des utilisateurs sur Facebook, Instagram et les dispositifs Meta comme Meta Quest 2 et RayBan Stories », a déclaré Davis.
« Nous savons que les jeunes sont des adopteurs précoces des nouvelles technologies, il est donc important que nous obtenions leur point de vue afin de créer des expériences sûres et adaptées à leur âge qui leur permettent d’explorer la RV en toute sécurité. Nous voulons également nous assurer que les parents jouent un rôle dans ces nouvelles expériences, c’est pourquoi tous nos contrôles parentaux sur Instagram et la RV nécessitent le consentement des deux parties, ce qui, selon nous, est une étape importante pour continuer à façonner les conversations de confiance entre les jeunes et les parents ou tuteurs. »
Meta a également travaillé en étroite collaboration avec les jeunes en Australie pour recueillir leurs commentaires et leurs idées afin de s’assurer que la route vers le métavers est construite de manière responsable et en consultation avec les jeunes.
En Australie, PROJECT ROCKIT, le mouvement australien de lutte contre la cyberintimidation, a organisé des tables rondes en ligne avec 42 jeunes leaders nommés par des organisations de premier plan dans le domaine de la jeunesse, de la santé mentale et de la technologie dans toute l’Australie, notamment le Centre for Multicultural Youth, headspace, Indigital, Minus18, Orygen, ReachOut et UNICEF Australie.
Les points de vue des jeunes leaders ont été exposés dans ce nouveau rapport publié aujourd’hui, « Our Metavers : Les jeunes et l’avenir numérique ». Le rapport identifie les opportunités positives que les métavers fourniront pour la connexion et la construction de nouvelles relations, l’éducation et la formation de l’identité. Il souligne également l’importance d’une approche responsable de la construction des métavers, notamment en ce qui concerne la sécurité, la vie privée, l’accès et l’inclusion, et l’équilibre entre les expériences hors ligne et en ligne.
Lucy Thomas, cofondatrice et directrice générale de PROJECT ROCKIT, a déclaré : « Pour construire un métavers digne des générations futures, il est essentiel de travailler avec les jeunes afin de s’assurer que leur expérience vécue et leur expertise soient au centre de la construction des nouvelles expériences en ligne. Ces efforts doivent viser à élever une diversité de voix de jeunes à partir d’une simple participation et de rôles de direction. En tant que mouvement australien dirigé par des jeunes contre la (cyber)intimidation, PROJECT ROCKIT est fier de travailler avec Meta pour littéralement façonner l’avenir avec les expériences, les espoirs et les rêves des jeunes. »