Meta prévoit de prélever jusqu’à 50 % commission sur les ventes de biens virtuels dans son métavers

Meta, la société mère de Facebook, prévoit de prélever jusqu’à 47,5 % sur la vente de biens numériques sur sa plateforme de réalité virtuelle Horizon Worlds, qui fait partie intégrante de son projet de création d’un « métavers ».

Le géant des médias sociaux a annoncé lundi dans un billet de blog qu’il laissait une poignée de créateurs d’Horizon Worlds vendre des actifs virtuels dans les mondes qu’ils construisent, qui pourraient éventuellement inclure des NFT. Toutefois, l’entreprise n’a pas mentionné dans son billet le montant que Meta facturera aux créateurs pour vendre leurs biens.

Un porte-parole de Meta a confirmé à CNBC mercredi que Meta prendra une part globale allant jusqu’à 47,5 % sur chaque transaction. Cela inclut des « frais de plate-forme matérielle » de 30 % pour les ventes réalisées par le biais du Meta Quest Store, où Meta vend des applications et des jeux pour ses casques de réalité virtuelle. En plus de cela, Horizon Worlds prélèvera une commission de 17,5 %.

Pour chaque article vendu dans Horizon Worlds, une part de 30 % va à Meta via la plateforme Oculus, et 25 % du montant restant va à l’App Store de Meta. C’est plus que les 30% de frais de l’App Store d’Apple, souvent critiqués, et beaucoup plus que ce à quoi les commerçants NFT sont habitués. Dans l’espace NFT, la place de marché OpenSea prend une part de 2,5% de chaque transaction, et les créateurs prennent généralement entre 2,5% et 7,5%.

Pour clarifier, les articles que Meta vend ne sont pas des jetons non fongibles. Ils sont plus similaires aux skins et aux animations que vous pouvez actuellement acheter dans des jeux comme Fortnite. Mais le métavers que Meta est en train de construire est en concurrence avec des métavers crypto-natifs comme Sandbox et Decentraland, où les objets du monde sont détenus sous forme de NFT.

Au cœur du problème se trouve un point philosophique sur la façon dont les métavers devraient être construits. Un métavers est un monde numérique fréquenté par de grands groupes de personnes, comme Second Life ou même des jeux comme World of Warcraft. La question est de savoir si la prochaine vague de métavers, pilotée par la plus grande entreprise de médias sociaux au monde, doit être fermée ou ouverte. Un métavers fermé est un métavers géré par une autorité centrale, où les terres et les objets appartiennent à l’entreprise qui a construit le monde. Un metaverse ouvert permet aux gens d’acheter et de posséder des terrains et des objets du metaverse en tant que NFT, et de les échanger contre des crypto-monnaies.

Prenez, par exemple, Sandbox. Il s’agit d’un monde intégré à la blockchain, actuellement en phase de test bêta, composé de 166 464 blocs de terrain fixes, qui peuvent être achetés et utilisés comme des biens du monde réel. Les créateurs créent des objets dans le monde, qu’ils vendent pour $SAND, la crypto-monnaie native qui peut ensuite être échangée contre de l’éther.

L’argument est que les métavers ouvertes seront des sociétés virtuelles plus organiques, comparées aux métavers conçues de manière centralisée comme Horizon Worlds. « Facebook facturant 47,5 % pour chaque vente de NFT est la meilleure chose qui nous soit jamais arrivée », peut-on lire dans un tweet, l’idée étant que les frais excessifs de Meta pousseront les créateurs vers des métavers ouverts comme Sandbox et Decentraland.

Les partisans des crypto-monnaies affirment que l’achat d’un objet du monde réel en tant que NFT vous permet de le posséder réellement – vous pouvez le vendre, l’échanger ou le détenir comme un investissement, tout comme les objets de la vie réelle. Il semble que Meta cherche à reproduire certains de ces avantages, car le PDG Mark Zuckerberg a déclaré lundi : « Il est clair que la possibilité de vendre des biens virtuels et de pouvoir les emporter avec soi d’un monde à l’autre sera une partie importante [du métavers]. »

Le fait que Meta facture 47,5 % est choquant pour les négociants NFT, qui pourraient faire remarquer que les articles de Decentraland et Sandbox sont assortis de frais de création de 2,5 % et 5 % respectivement. Pourtant, les métavers comme Sandbox sont des opportunités de spéculation, où la valeur des objets peut être achetée et vendue à profit (ou à perte). Dans ce modèle, les créateurs gagnent de l’argent en écrémant des objets coûteux qui ne feront peut-être jamais partie du monde que Meta construit. Les 5 % de Sandbox représentent une somme importante lorsque l’objet vendu est un terrain de 4,3 millions de dollars, contre 47,5 % pour Meta sur un costume de 10 dollars.

Nombreux sont ceux qui pensent que le métavers est la prochaine grande affaire : Facebook a changé son nom en Meta pour refléter cette conviction, et le PDG de Nvidia pense que l’économie du métavers sera plus importante que celle du monde réel. Ce à quoi ressemblent les métavers, cependant, n’est toujours pas clair. On ignore encore beaucoup de choses sur la façon dont Horizon Worlds va se dérouler. Meta a déclaré par le passé que les NFT seraient intégrés, au moins de manière limitée, dans son métavers, et la société travaillerait également sur une monnaie du monde réel.

Meta a été contacté pour un commentaire mais n’a pas répondu immédiatement.

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