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Meta s’était fixé des objectifs ambitieux lors du dévoilement initial de la plateforme Horizon Worlds et du concept de métavers. L’entreprise promettait des résultats à grande échelle sur une courte période. Alors que les attentes et le marketing de Meta prévoyaient une adoption rapide, les ambitions de l’entreprise en matière de métavers se sont endormies.
Un article récent de l’entreprise basée à Menlo Park souligne que, si le cycle du battage médiatique a diminué, de nombreux regards se tournant vers le boom de l’IA générative, y compris celui de Meta, l’entreprise reste « engagée dans les deux ».
Meta tenait également à communiquer les « opportunités prometteuses » des cas d’utilisation du métavers dans le secteur des entreprises.
Meta affirme que la formation et l’éducation présentent un potentiel important pour les expériences immersives partagées. Dans le même article de blog, Meta a mentionné son exploitation de l’impact de la XR sur les résultats d’apprentissage d’aujourd’hui.
L’entreprise a également mis en avant une démo collaborative nommée Caddy, qui permet à des groupes distants de travailler sur des modèles CAO en VR/MR.
Meta souligne comment la démo Caddy montre comment la VR/MR peut accroître l’accessibilité à des outils tels que les logiciels de CAO et de modélisation 3D – Meta notant comment la technologie peut « uniformiser les règles du jeu ».
De plus, Meta souligne que sa recherche sur le métavers pourrait bientôt bénéficier à de nombreux secteurs, dont la santé, le sport et l’entrepreneuriat.
Selon Meta, l’intérêt des consommateurs pour les applications VR/MR via le portfolio Quest est également en augmentation. Il est intéressant de noter que la remise en forme et le bien-être semblent être les principaux cas d’utilisation de la VR/MR par les consommateurs sur le Quest – ces applications arrivant en tête des classements des ventes récentes.
Meta s’engage envers le métavers
Cette nouvelle intervient après une période d’intérêt moindre pour le métavers de la part des consommateurs et de Meta eux-mêmes, l’entreprise n’ayant pas mentionné l’investissement lors de la présentation Connect d’il y a au moins un an.
Il semblait que Meta se concentrerait plutôt sur les jeux XR et les wearables grand public en RA allégée.
Cependant, pour conclure l’année, la division de recherche XR de Meta a réalisé un bénéfice trimestriel pour la première fois, gagnant 1 milliard de livres sterling sur cette période – après ce que l’entreprise a appelé une année d’efficacité. Reality Labs a gagné 1 milliard de dollars au cours des trois derniers mois de 2023. Alors que la division Reality Labs a perdu 4,65 milliards de dollars en 2023, les gains trimestriels se sont avérés positifs.
Cette année d’efficacité a peut-être donné à Meta le temps de prendre du recul par rapport à ses ambitions élevées et d’élaborer une nouvelle stratégie pour affronter l’espace XR en constante évolution.
Il semble que cette stratégie réorganisée soit en cours. Mark Zuckerberg, le PDG de Meta, a récemment rencontré William Cho, le PDG de LG, et Park Hyoung-sei, le président de la Home Entertainment Company, à LG Twin Towers à Yeouido, Séoul. Cette réunion de deux heures a porté sur la possibilité de collaborations futures sur les appareils XR entre les deux sociétés.
La réunion a marqué le début d’une collaboration stratégique entre LG et Meta visant à faire progresser le développement des appareils XR et l’innovation en matière d’expérience client. Au cours de la discussion, William Cho de LG a testé le casque Meta Quest 3, les lunettes connectées Ray-Ban Meta et les grands modèles de langage, et a exprimé son intérêt à exploiter la technologie de Meta pour les appareils XR compatibles avec l’IA.
LG pense également pouvoir créer un écosystème technologique en combinant les services de sa division TV avec le portefeuille XR de Meta. L’entreprise prévoit de présenter les avantages de son système d’exploitation pour appareils intelligents, qui pourrait constituer une source précieuse de revenus et de services pour l’écosystème de matériel XR de Meta.
Le système d’exploitation intelligent de LG dispose d’une plateforme d’une valeur d’environ 750,5 millions de dollars provenant des revenus des applications, ce qui pourrait aider Meta à concurrencer les offres Vision Pro d’Apple, déjà bien établies.
Il est intéressant de noter que ces derniers mois chargés coïncident avec le moment où Meta semble dire adieu aux derniers échos d’Oculus, en supprimant tous les comptes Oculus et les données associées d’ici la fin du mois.
Cela signifie qu’un utilisateur de Quest qui se connecte à son appareil XR avec un compte Oculus ne pourra plus le faire d’ici la fin du mois. De plus, toutes les données liées au compte Oculus d’un utilisateur disparaîtront d’ici la fin mars.
Peut-être que la combinaison de ces petits changements au sein des divisions XR de Meta pourrait annoncer des développements majeurs dans les mois à venir.