Métavers grand public : la ruée vers l’or est terminée

La ruée vers le métavers grand public a fait place à des grillons, selon les dernières données d’investissement de Crunchbase. Sur la base de ses chiffres, le puits de financement en capital-risque pour les startups métavers – qui a grimpé en flèche en 2021 et 2022 – s’est asséché en 2023. En fait, en termes d’investissements américains qui ont dépassé les 100 millions de dollars ou plus, le grand total a été de zéro.

Ce n’est pas que ces environnements soient complètement morts. Le service de base de données a repéré au moins un peu de vie dans le métavers d’entreprise, déclarant que « le plus grand tour de capital-risque en fin de cycle dans l’espace l’année dernière était une série D de 82 millions de dollars pour Augmedics, un développeur de technologie de guidage d’image en réalité augmentée pour la chirurgie. »

Mais c’est loin d’être comparable à la proposition glamour vantée par des entreprises telles que Métavers, qui a déjà perdu des dizaines de milliards dans la technologie et qui, ne parvenant toujours pas à attirer les gens dans son métavers Horizon Worlds, serait en train de réorienter ses priorités vers l’intelligence artificielle.

Naturellement, ce marché ne concerne pas une seule technologie, mais une variété de technologies et d’expériences couvrant la réalité augmentée, la réalité virtuelle et plus encore, et il est profondément lié au monde du jeu. Ce dernier, qui a été confronté à des perturbations de la chaîne d’approvisionnement, à des titres retardés et à des changements de comportement post-pandémie, a été secoué par une série de licenciements en 2023 chez Unity, Epic Games, Microsoft et bien d’autres l’année dernière. Le cabinet d’analyse Newzoo avait prédit que ce marché dépasserait les 203 milliards de dollars en 2022, mais a finalement estimé les revenus mondiaux du jeu en 2023 à environ 183 milliards de dollars.

L’introduction par Apple de la Vision Pro a mis l’accent sur la réalité augmentée et mixte l’année dernière, mais il n’est pas certain que cela dure. L’appareil, dont les précommandes débutent cette semaine et qui sera expédié le 2 février, n’est pas encore entre les mains des clients. Mais avant le lancement, la société espérait renforcer l’attrait de la Vision Pro en annonçant mardi un nouveau service appelé Apple Immersive Video, en plus de nouvelles expériences de visionnage dans Disney+ utilisant des contenus de franchises populaires, telles que « The Avengers » et « Star Wars ».

Bien sûr, Apple n’utilise jamais le mot « métavers » lorsqu’elle discute de la Vision Pro, et elle n’est pas la seule. Les constructeurs de métavers ont dit à WWD que, bien qu’ils soient toujours profondément attachés au concept, l’étiquette elle-même est épuisée et devrait être retirée. En termes de commerce de détail, cela signifie que les marques et les plateformes sont plus enclines à parler de commerce virtuel, d’achats immersifs et de magasins 3D, y compris les biens numériques, physiques et combinés « phygitaux », mais pas le redoutable mot « m ».

Tout au long de l’année dernière, des plateformes telles que Decentraland, Over et The Sandbox ont insisté sur le fait que les marques de mode étaient toujours déterminées à explorer le terrain virtuel, mais qu’elles étaient d’accord sur le fait qu’il fallait lui donner un nouveau nom. C’est également le cas d’Evelyn Mora, directrice générale et fondatrice de Vlge. Elle a déclaré à WWD en juin que le mot était officiellement révolu, mais que le concept d’informatique spatiale qu’il représente ne l’était pas. « Je pense que nous pouvons trouver d’autres terminologies.

Apparemment, ces environnements sont dans leur phase de développement Fight Club, où la règle la plus importante pour les initiatives de métavers est de ne pas parler du métavers.

WP Twitter Auto Publish Powered By : XYZScripts.com