Métavers : qu’est-ce qui est possible pour vous sur l’Internet du futur ?

Jusqu’à présent, le métavers n’est que l’idée d’un nouveau type de monde virtuel. Mais une chose est claire : il devrait être plus tridimensionnel, plus interactif, plus tangible et plus concret que l’Internet d’aujourd’hui.

Mark Zuckerberg, fondateur de Facebook, a parlé de l' »Internet incarné » : Nous sommes dedans et non pas en train de le regarder sur l’écran. Tout ce que nous faisons sur l’écran aujourd’hui est possible virtuellement dans un format 3D. Par conséquent, la réalité virtuelle et la réalité augmentée joueront un rôle important dans le métavers. À l’aide de lunettes VR, nous pourrons rencontrer des amis, participer à des réunions, jouer à des jeux ou faire des achats sur l’internet du futur. Nous apparaissons sous forme d’avatars dans le monde virtuel et interagissons les uns avec les autres, ou bien des amis apparaissent sous forme d’hologrammes dans votre salon. Ces idées électrisent de nombreuses entreprises. Cependant, chacun a des idées différentes sur ce qu’il veut faire dans le métavers. Microsoft a présenté « Mesh » il y a un an : C’est une sorte de bureau dans un espace virtuel. Facebook veut créer un métavers global qui intègre de nombreux domaines de la vie quotidienne.

Kaufland, Walmart, Adidas, Nike, H&M et d’autres entreprises veulent vendre des produits dans le métavers – principalement sous forme de NFT, c’est-à-dire d’objets numériques uniques sur la blockchain.

Caractéristiques du métavers
Les 7 caractéristiques les plus importantes du métaverse sont les suivantes :

Le métavers ne fait jamais de pause et ne se termine jamais.
Tout se passe en temps réel.
Il n’y a pas de limite de participation.
Il a sa propre économie.
Il englobe le monde numérique et le monde physique.
Les objets et les contenus numériques sont utilisés partout.
Le contenu provient d’entreprises, d’individus ou de groupes.
NFT – Qu’est-ce que c’est en réalité ?
Dans le monde de l’art en particulier, on entend de plus en plus souvent ce terme : jetons non fongibles. Nous avons examiné de plus près ce qui se cache derrière ce terme, où vous pouvez acheter de l’art NFT et combien d’argent certaines personnes gagnent avec.

En quoi le métavers est-il différent d’Internet ?
Le métavers est destiné à contenir des éléments du monde réel. Les expériences virtuelles doivent ressembler à celles de la vie réelle. L’idée centrale est que vous pouvez transférer et emporter des données et des informations avec vous de manière transparente. C’est un peu comme passer d’une pièce à l’autre dans la vie réelle avec une tasse à café ! Ce n’est pas possible aujourd’hui, car l’internet est divisé en zones et en plateformes. Vous ne pouvez pas regarder des vidéos YouTube sur Netflix – et vice versa. Les objets que vous achetez dans un jeu ne peuvent être utilisés que dans ce jeu et pas dans un autre. Idéalement, le métavers ne devrait plus être contrôlé par personne, y compris par les grandes entreprises technologiques. On parle souvent du Web 3.0 dans ce contexte ! C’est pourquoi la blockchain joue un rôle important dans le métavers. Cette technologie d’avenir est à l’origine des crypto-monnaies. Elle se gère sans instance centrale mais reste sécurisée. Les crypto-monnaies comme le bitcoin devraient être un moyen de paiement dans le métavers. Vous pouvez les utiliser pour acheter des NFT, par exemple.

D’où vient le nom métavers et y a-t-il des prédécesseurs ?
Le terme métavers vient du roman de science-fiction « Snow Crash » de 1992. L’auteur Neal Stephenson y parle d’un monde parallèle dans lequel les gens vivent sous forme d’avatars.

Ce qui est bizarre, cependant, c’est que le monde virtuel décrit dans le livre est assez répugnant. Il est dirigé par de grandes entreprises et le crime organisé.

D’autres artistes traitent également de ces idées. Dans le film de science-fiction Ready Player One (2018) de Steven Spielberg, les gens s’échappent de leur monde dystopique vers la réalité virtuelle. L’histoire est basée sur le roman du même nom d’Ernest Cline, publié en 2011.

Dans le monde numérique de Second Life, les joueurs peuvent jouer, vivre et faire des achats avec des avatars depuis 2003. L’engouement a été énorme mais s’est vite calmé.

Parmi les autres prototypes de métavers figurent des plateformes comme Decentraland et The Sandbox. Elles sont en plein essor : Une propriété numérique de Sandbox a récemment été vendue pour 3,8 millions d’euros.

Le jeu populaire Fortnite a longtemps été plus qu’un simple jeu – et montre où le voyage pourrait aller. Il est par exemple possible d’aller à des concerts et des parcs d’attractions avec des amis ou de regarder des films.

Avons-nous vraiment besoin d’un métavers ou n’est-ce que du charabia ?
Lorsque l’iPhone est sorti en 2007, Steve Ballmer, alors PDG de Microsoft, s’en est moqué. Il est de toute façon beaucoup trop cher et inintéressant sans clavier ! En fait, la percée de l’ère mobile a eu lieu avec l’iPhone, même si l’internet mobile et les appareils correspondants existaient déjà auparavant. Matthew Bell s’attend à quelque chose de similaire. Cet influent leader d’opinion a écrit un essai intitulé The Metaverse : What It Is, Where to find it, Who Will Build It. Il estime que le métavers entame progressivement un processus de transformation. Il modifiera le rôle que jouent l’internet et les ordinateurs dans nos vies.

Depuis des années, les applications de réalité virtuelle sont considérées comme la prochaine grande nouveauté. Cependant, elles n’ont pas encore conquis le grand public. Dans les entreprises, cependant, la réalité virtuelle joue un rôle important, par exemple dans la formation ou le développement.

Toutes les grandes entreprises technologiques travaillent sur la technologie de la RV ou en ont déjà lancé. Il s’agit notamment de Microsoft, Facebook, Google et Apple.

Bien qu’Apple se soit jusqu’à présent montrée réticente à commenter l’idée de métavers de Facebook, elle travaillerait secrètement sur son propre projet.

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