Les jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs (MMORPG) comme Destiny, World of Warcraft et Final Fantasy XIV ont mauvaise réputation. Levons le voile sur certaines questions brûlantes.
Lorsque le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, a tenté d’expliquer le métavers lors du changement de nom de Facebook en Meta en 2021, un groupe de joueurs a parfaitement compris de quoi il parlait.
Il s’agissait des joueurs de MMORPG, l’un des genres de jeux les plus prolifiques mais aussi les plus méconnus. Ces jeux sont des micro-univers numériques, dotés de leurs propres économies, mouvements culturels, langages, règles et mécanismes de police.
Parmi les jeux mondiaux les plus populaires de ce genre figurent World of Warcraft, Destiny 2, Final Fantasy XIV, Elder Scrolls Online et Fallout 76.
Ce sont des jeux très sociaux et parfois mystérieux. J’ai vu des MMORPG créer plus de tensions dans les relations amoureuses que n’importe quel autre genre. À l’inverse, ils ont également stimulé des amitiés et généré des expériences mémorables que l’on ne trouve vraiment nulle part ailleurs dans le jeu vidéo.
La dernière extension à succès, Final Fantasy XIV: Dawntrail, est sortie cette semaine.
Comme il s’agit de la première extension à être lancée sur les nouveaux serveurs océaniens de Final Fantasy XIV (situés en Australie, on reviendra plus tard sur l’importance de ce point), on en entendra beaucoup parler dans les mois à venir,car le producteur Square Enix cherche à développer la présence du jeu dans cette région.
Pour sortir des sentiers battus cette semaine, j’ai sondé mes amis sur leurs questions concernant les MMORPG et j’ai tenté d’y répondre en me basant sur mes 1000 heures et plus passées sur Final Fantasy XIV, principalement pendant la pandémie de COVID-19 et le confinement record de Melbourne.
Plongeons-nous dans le vif du sujet.
Pourquoi les gens passent-ils autant de temps sur ces jeux ?
Tout d’abord, il faut comprendre que ces jeux sont conçus pour être des gouffres temporels, mais pas de la manière dont on pourrait le penser. Avec un modèle économique basé sur l’abonnement, les mécanismes du jeu visent à encourager le jeu régulier (quelques heures par jour, tous les jours de la semaine) sur des sessions très longues. En réalité, le rendement diminue en termes d’heures passées et de progression du personnage plus vous jouez longtemps. Les bonus qui vous aident à faire progresser votre personnage ont tendance à se réinitialiser chaque jour ou une fois par semaine. Cela vise à vous encourager à vous abonner plus longtemps, car c’est ainsi que ces jeux gagnent de l’argent.
C’est ainsi qu’ils sont conçus ; quant à la façon dont on y joue… c’est une toute autre histoire. Le caractère social de ces jeux les rend addictifs. Vous pouvez en quelque sorte exister dans le monde du jeu et trouver votre propre amusement. Par exemple, dans Final Fantasy XIV, je suis allé dans des restaurants et des clubs virtuels où les gens jouent le rôle d’hôtes.Ce n’est pas codé par les développeurs, c’est simplement la façon dont certains choisissent d’interagir avec le jeu, et l’économie et les mécanismes de construction du jeu le permettent.
Au secours ! Mon partenaire joue à un MMORPG et je ne sais pas comment gérer le temps qu’il y passe.
J’ai eu cette conversation plusieurs fois avec des amis.
Tout d’abord, vous devez comprendre quel est son objectif principal en jouant. S’il s’agit d’un jeu occasionnel, alors oui, il peut totalement réduire le temps qu’il y consacre sans grandes conséquences.
En général, les joueurs les plus intenses et les plus soucieux du temps font partie d’un groupe de raid. La façon la plus simple de se représenter cela est d’imaginer qu’ils font partie d’une équipe de sport numérique. Ils se rencontrent probablement 2 à 3 fois par semaine pour des sessions de jeu de 2 à 3 heures, affrontant un boss difficile (ou une série de boss) conçu pour être vaincu uniquement avec de la pratique et une exécution parfaite des mécanismes par l’équipe. En dehors de cela, ils doivent s’entraîner et s’assurer que leur personnage est le plus fort possible pour ne pas prendre de retard par rapport au reste de leur équipe.
Les engagements de raid sont difficiles à gérer. Même les groupes les plus occasionnels en ligne exigent un minimum de six heures par semaine, généralement la nuit. Mais la bonne nouvelle est
qu’elles sont prévisibles. Comme tout engagement hebdomadaire, vous pouvez vous organiser en fonction de cela, et c’est la discussion que vous devez avoir.
Attendez, je dois payer un abonnement et acheter des extensions ? Comment ça marche ?
Oui, c’est ainsi que fonctionne la plupart des jeux de ce genre. Pour ce que ça vaut, les extensions ont généralement un bon rapport qualité-prix, et vous ne devez payer le contenu additionnel qu’une fois tous les deux ans environ. Vous en avez pour votre argent en termes de quantité de contenu ajouté. Ce ne sont pas vos extensions ou contenus téléchargeables habituels. Une extension peut être considérée comme une suite en termes d’échelle et de profondeur.
Quant à la nécessité d’un abonnement, les MMORPG sont des jeux vivants. Ils sont constamment peaufinés, corrigés et enrichis par les développeurs, ce qui entraîne un coût de maintenance plus élevé que pour d’autres titres.
L’abonnement peut toutefois s’accumuler. Ne le considérez pas comme Netflix ou Disney+ et ne le laissez pas tourner au cas où vous finiriez par l’utiliser. Ma règle d’or pour le surveiller : si je ne me suis pas connecté au moins 3 fois par mois,je résilie mon abonnement et me réabonne quand j’ai envie de rejouer.
Pour Final Fantasy XIV en Australie, nous finissons par payer l’abonnement en euros. Pour éviter les frais bancaires lors du virement, envisagez d’utiliser un compte bancaire adapté aux paiements à l’étranger.
Puis-je jouer à ces jeux seul ? Je n’ai pas envie d’interagir avec d’autres joueurs.
Oui et non. Les MMORPG ont amélioré l’expérience solo pour essayer d’inciter plus de joueurs à s’y essayer. Cependant,le caractère social de ces jeux signifie que vous ne pourrez pas entièrement éviter les autres joueurs.
Même Final Fantasy XIV, qui au cours des trois dernières années a fait un effort concerté pour adapter tout son contenu au jeu solo, propose encore des situations qui nécessitent le soutien d’autres joueurs. Mais je ne saurais trop insister : le plus de plaisir que vous aurez avec ces jeux sera avec d’autres joueurs, et surtout avec vos amis.
Qui joue réellement à ces jeux ?
Tout le monde et n’importe qui. Oubliez les stéréotypes. Mais selon le jeu, il y a peut-être moins d’adolescents que vous ne le pensez – ils sont probablement tous sur Fortnite.
Mon expérience la plus mémorable : J’ai rejoint un groupe de raid de Final Fantasy XIV (combat contre un boss) avec un groupe de parents de la côte ouest des États-Unis qui jouent entre les passages à l’école. J’étais sur leur chat vocal, les écoutant simplement bavarder sur les ragots de l’école tout en discutant des mécanismes du boss. C’était dingue et a totalement changé mes idées sur le public visé par ce jeu.
Pourquoi l’emplacement du serveur est-il si important ?
Le ping. La plupart de ces jeux nécessitent une connexion internet solide pour être joués efficacement. Le ping est la vitesse à laquelle votre appareil de jeu peut se connecter au serveur qui héberge le jeu. Plus il est proche, meilleur est votre ping. Vous pouvez également améliorer votre ping en utilisant une connexion filaire plutôt qu’une connexion sans fil.
Un ping élevé entraînera du lag. Sur votre écran, votre personnage aura l’air d’être hors de portée d’une attaque ou d’une animation, mais vous subirez toujours des dégâts car même si vous avez bougé, le serveur de jeu ne l’a pas enregistré.C’est frustrant.
Avec Final Fantasy XIV, les Australiens étaient autrefois obligés de jouer sur les serveurs du Japon ou des États-Unis (le ping était à peu près le même). Depuis l’année dernière, nous disposons d’un serveur local avec une fraction de la population de personnages des autres régions. Cela signifie non seulement que nous avons enfin un excellent ping, mais aussi que nous avons très peu de problèmes de connexion, ce qui peut se produire sur les serveurs à forte population.
Les communautés de jeux en ligne peuvent être toxiques. Avez-vous eu de mauvaises expériences en jouant à ces jeux ?
Oui. Ce n’est pas toujours rose.
Comme je l’ai mentionné, la pression pour performer dans ces jeux en équipe peut créer des tensions. L’analogie avec une équipe sportive est vraiment pertinente ici : c’est comme laisser tomber votre équipe de football locale avec votre niveau de compétence. Si vous les laissez constamment tomber ou si vous ratez des matchs, cela crée des frictions